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» 关于帧数与流畅度的谎言
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[业评]
关于帧数与流畅度的谎言
md2
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发表于 2009-8-26 21:48
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我们一般都说帧数越多,画面越流畅
帧数少的情况下,会感到画面跳跃停顿
电影之所以在24帧的情况下能保持流畅,是因为它每个画面记录了1/24秒的全部过渡信息,而不像电脑记录的是单独的瞬间
我以前也以为是这样,结果在研究电影单帧的时候,发现电影画面不可能是1/24曝光出来的图象
电影的每一个画面其实就是一张照片,单独曝光,在运动的长镜头中,还需要根据光线和拍摄对象的变化来调整光圈和焦距以及曝光时间。
也就是说,如果单帧快门是200,那么与电脑游戏的一帧画面其实没有太大区别,运动模糊都很小
24帧的电影其实与24帧的电脑游戏是一样的,如果你看游戏画面跳,那么看电影其实也跳
[
本帖最后由 md2 于 2009-8-26 21:49 编辑
]
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发表于 2009-8-27 13:16
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引用:
原帖由
倍舒爽
于 2009-8-27 01:53 发表
lz在几十年前就在tg发过了类似的科普贴,记忆犹新的说~
当时还图文并茂。。
不
我现在批判的就是当时的观点
我当时以为电影的一帧就是1/24
后来才知道有的镜头一帧只有1/200,长焦镜头还有小于500的
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