天外飞仙
东方红魔乡
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原帖由 大头木 于 2009-1-22 13:49 发表 山内做的那些车的模型放到PS4里照样用,所以就慢慢等了
原帖由 级替四 于 2009-1-22 20:11 发表 《gt6》应该会快得多,pd现在的车辆建模都是按最高细节标准做,然后再精简。 这一次的赛道和车性的数据采集因该直接一步到位了,下一代有很多工作都不需要再重复。
原帖由 山内一典 于 2009-1-23 15:07 发表 GT5P现在的物理引擎精度依然不够,对于非多连杆式的悬挂还不能完全模拟。车辆损坏系统的引入也会让车辆建模变的更复杂。这也是我之前所说的,2009年不能如期推出GT5的主要原因之一。 不过和NISSAN还有FERRARI的成功合作,让我觉得应该花一些时间思考新的合作模式——而非单纯的在销量上苦恼。