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[业评] 山内一典这丫挺的到底是在闹什么别扭

真要模仿GT4和下代主机搞接力么

赛车到底哪里花时间
赛道采风?
车建模?
试开新车收集数据?


[ 本帖最后由 md2 于 2009-1-21 12:50 编辑 ]


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引用:
原帖由 大头木 于 2009-1-22 13:49 发表
山内做的那些车的模型放到PS4里照样用,所以就慢慢等了
我也觉得是
可能做了两套车模
一个赛道的
一个曲面的
以后机能进化到天上去也就是强化赛道了



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引用:
原帖由 级替四 于 2009-1-22 20:11 发表
《gt6》应该会快得多,pd现在的车辆建模都是按最高细节标准做,然后再精简。

这一次的赛道和车性的数据采集因该直接一步到位了,下一代有很多工作都不需要再重复。
但是GT6出来的那年
恐怕燃油车已经不是主力了
引用:
原帖由 山内一典 于 2009-1-23 15:07 发表
GT5P现在的物理引擎精度依然不够,对于非多连杆式的悬挂还不能完全模拟。车辆损坏系统的引入也会让车辆建模变的更复杂。这也是我之前所说的,2009年不能如期推出GT5的主要原因之一。
不过和NISSAN还有FERRARI的成功合作,让我觉得应该花一些时间思考新的合作模式——而非单纯的在销量上苦恼。


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