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杰出的创意,一问其实是BUG
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发表于 2009-1-20 12:26
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原帖由 千玄绘羽 于 2009-1-19 10:31 发表
刚才看了讨论ff那个帖子,帖子里批判了ff789的战斗,后期一个人攻击3个人在攻击的时间里气力都满了没战略性之类的。
我就忽然想起一个细节了。。。。幽城里升级是不加快蓄气速度的。。。。
普攻有很强的存在意义(可以控制时间,伤害还高),敌人按抗性来吃状态,这些似乎在日系atb里都很少见而且远远战翻(我玩过的)日系rpg.
原帖由 he0chen6 于 2009-1-19 11:13 发表
按汉堂之家那些人的说法,这是设计失误,敏捷属性(具体叫什么忘记了)没用
本来他们想搞个补丁修改,现在……连网站都没了
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