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游戏里的镜面反射是怎么做的?

我的理解就是两组人物,一组放到反射面的后面当镜像,比如地板下面
但是32位主机能支撑双倍的人物运算吗?

TK2的倒好理解,那场景关全黑,只有镜子在

[ 本帖最后由 md2 于 2008-11-18 16:34 编辑 ]


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引用:
原帖由 HyperIris 于 2008-11-18 17:44 发表
把摄像机放到镜子的位置,方向对准眼睛,渲染

然后把摄像机放到眼睛的位置,对着镜子,把刚才渲染的图贴到镜子上

这就是镜面反射的渲染原理。
空间变换在渲染之前吧

难道说单加了一个流程?



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