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[业评] NAMCO告诉我们,坚持就是胜利

卡通渲染技术其实CAPCOM和KONAMI比NAMCO起步要早
尤其是KONAMI最早用这个技术放到当家大作心跳3上,绝对不能说不重视
而且效果绝对没有某些3D黑说的那么不堪,现在看也有80分
但是失败一次就彻底废掉了(当然那引擎通用性是烂了点)
CAPCOM的引擎从技术上看没什么问题,但是找不对卖点,乔侠和大神都废掉了
应该说这是客观环境造成的,当年3D黑太强大,像喷射涂鸦和风之棒这种画面100分的作品都失败了

NAMCO在PS2也出了一个YUMERIA
虽然效果足能打满10分,但是因为大量3D黑的存在,可以说是惨重的失败
N不折不挠坚持做到IM,最后终于爆棚
还通过线上销售大大的黑了3D黑们一笔,完美复仇
其实画面上并不存在质的飞跃,没有PC的3D美少女进化那么大
主要还是大环境,这两年3D黑渐渐都觉醒了,也不大断腿了

顺便送上一个MAD
http://tv.mofile.com/GD2ZJRIU/

[ 本帖最后由 md2 于 2007-10-29 17:27 编辑 ]


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引用:
原帖由 利露 于 2007-10-29 17:23 发表
什么叫sd黑?
快,和我夹攻楼上



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引用:
原帖由 qyqgpower 于 2007-10-29 17:40 发表
卡通渲染并不是Jet Set Radio第一个使用,之前就有PS游戏尝试过类似的渲染方法

md2你又sbl,Yumeria根本就不是卡通渲染的,アイマス继承的是它使用到的动作制御和表情技术
好像叫卡通材质技术更好
:D

那我们就叫它3D美少女技术好了
其实NAMCO在96年的时候街机就有这玩意了,猴子爬树


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