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回合制战略游戏的AI算法设计
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发表于 2007-9-7 22:24
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引用:
原帖由
卖哥
于 2007-9-7 21:15 发表
而日系SRPG的所谓AI,除了脚本因素,其他的也就是对命中情况伤害情况进行加权计算,然后 ...
日式SRPG的核心是地形设计,兵力配置而不是AI
火焰文章的AI低得恐怖,很多情况下敌人失败的原因都是移动,如果他们原地不动几乎是不可战胜的
战术几乎没有,全靠设计师放好位置
敌人下一步的行动,很容易就能算出来,真正的变数是命中率
日式战棋里玩家关心的其实只有两点
1 伤害算法
2 命中率
AI?那是什么?好吃吗?
[
本帖最后由 md2 于 2007-9-7 22:33 编辑
]
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