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关于掌机画面,重视游戏性没错,但是要尊重最起码的事实

看到有人说了这么段话


“gb时代的大作多吗?那些gb上的大作的画面好像当时所有人都玩得很开心。也有很多小品游戏。
是不是因为70年代都吃粗粮,精品棒子面窝窝头就爱的要死。90年代天天细粮,开始鄙视窝窝头不太顺嗓子了? ”


当然我不认为天师说“让我们在PS2时代玩SFC画面是犯罪”完全正确
但是一味讨论游戏性为N开罪显然也是脱离客观的行为

除了一些文字卡和大作靠后来卡带技术的进步才好了点
GB上很多游戏根本就没达到可以拿出来卖的地步
热斗系列第一个,饿狼2,那也好意思说是游戏?
早期GB游戏最大的问题就是厂商没有搞明白合适的显示比例,为了图省事,TV游戏上一个像素对应液晶上一个像素,结果导致人物偏小,灰度细节太多
MARIO LAND就是垃圾画面严重影响游戏性的一个典型
N自己的看家作品都如此,别的就不说了
后来各厂商开始放大,结果机能又控制不了那么大的活动块,而且人物一大,场景移动快,产生了严重的残像
到后来WARIO才比较合适

[ 本帖最后由 md2 于 2006-12-19 20:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 sxfddxsxf 于 2006-12-19 16:23 发表
GBM出的太晚了,只能收藏了,小可不是错
朋友

你玩RPG了么




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引用:
原帖由 Scowbing 于 2006-12-19 16:36 发表
请问楼主亲身经历过GB一代么,不过口袋妖怪,GB上好游戏实在太多了,以前抱着跟家就能玩一天。比如梦见岛,三国(战略),SAGA3,热斗96........尘封多年的记忆一下子难以解开
难道画面向就是大作?那GG怎么输 ...
抱歉,把你的记忆梳理一下,看看你说的优秀游戏都什么时候了
已经到了GB中晚期了
热斗到斩红郎才算上了正轨
96?
你可以体会一下它和95间的差别

我觉得,现在喷出 “画面不重要”的,不敢说100%,至少大部分是没有亲身经历当年,仅仅玩了几个模拟器就跑出来“怀旧”的。

[ 本帖最后由 md2 于 2006-12-19 16:47 编辑 ]


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引用:
原帖由 sxfddxsxf 于 2006-12-19 16:42 发表

想说什么

眼痛

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引用:
原帖由 zlkokoro 于 2006-12-19 16:46 发表


一点不满意,

热斗饿狼2 当年我玩了两年的游戏啊!!!!一盘GB 56合一,260入手的.

画面绝对华丽,甚至可以说是热斗系列最好的,但是太慢
结果就是SNK做95的时候为了追求速度变成了跳蚤打架

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引用:
原帖由 beareve 于 2006-12-19 17:05 发表
gb的机能和fc应该差不多吧?fc上的那些格斗比gb的格斗可是差多了啊
GB后期卡带技术已经很逆天了
你比较KOF2002和饿狼1,能想象是一个主机上的作品??

外星科技后来很多作品就已经超常了,这还是个小厂,如果各大厂商支持FC到1997年,天知道会出什么杰作,

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引用:
原帖由 sweden 于 2006-12-19 17:10 发表
当年早玩上GB的人绝对不会说GB的风凉话.......
你没经历过连FC都玩不到,只能玩GB的情况

捉鬼队我打了3个星期
快瞎了

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2006-12-19 17:18 发表

GB上面出过KOF2002?

在下怎么只知道出过95和96啊..........
例子是NG啦

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引用:
原帖由 真奥丁神 于 2006-12-19 20:56 发表
“MARIO LAND就是垃圾画面严重影响游戏性的一个典型”


敢问MARIO LAND是几几年的作品
首发游戏最容易起到误导作用

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引用:
原帖由 苹果多 于 2006-12-20 08:20 发表
MARIO LAND1代是神作呀,根本没有因为什么游戏画面而降低游戏性。现在的人都是让画面给惯坏了。现在看GB的画面,很多人恐怕都很想象那时玩家是怎么玩的。但是其实那时的很多GB玩家非常地快乐,非常地陶醉于游戏 ...
正好相反

我认识的那时候就玩到的无不痛骂1的画面
尤其是和FC的1比较的时候

关键是你不要带着猎奇的心理,老老实实抱着GB玩上10个小时
这和看着新鲜是完全不同的

很多东西没有经历过是不知道的
比如PS的读盘,现在用模拟器玩的人不可能想象当时玩家的感受,也就不能理解为什么有的游戏单单因为读盘问题就被大众定为垃圾

[ 本帖最后由 md2 于 2006-12-20 10:19 编辑 ]

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