混世魔头
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原帖由 @hanzo 于 2017-5-20 23:39 发表 我觉得彩京的突破创新多一些,CAVE是占了硬件整体提升的光,其实用的还是彩京的套路 论做到极致的话,斑鸠这种脑洞游戏太狠了
原帖由 @tzenix 于 2017-5-21 02:33 发表 cave的一个没兴趣
原帖由 @海腹川背 于 2017-5-21 08:09 发表 个人感觉CAVE系的特点和彩京系的不太一样。CAVE是弹幕,彩京是擦弹。
原帖由 @hanzo 于 2017-5-21 09:23 发表 这就是我说的沾了机能提升的光 STG最终走弹幕路线是机能提升之后的直接思维,创意的成分不大 反观彩京作品的逐年进化,高分攻略的要求的不断演变,cave就显得体验过于雷同 本帖最后由 hanzo 于 2017521 09:23 通过手机版编辑
原帖由 @orx 于 2017-5-21 13:03 发表 toaplan旧式stg的高射速精准射击比cave的弹幕可怕多了
原帖由 @hanzo 于 2017-5-21 13:18 发表 我的意思是弹幕在机能不成为问题之后,会是STG的必然走势,由此产生的一系列被动打法并不能称为是多么伟大的创新 用蓄力来抵消弹幕,彩京早期的武装飞鸟一代,战国ace就有类似设计,这才是创新 斑鸠是真正把玩家主动控局做出了更好的高度,我认为是真正令人满意的接班人