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NEOGEO CD读盘慢完全是SNK偷懒所致

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原帖由 shoot 于 2009-5-15 18:46 发表
ss,ps的2D能力到底怎样?跟NG比?!
PS与SS百分百移植N.G游戏不存在任何问题~~


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原帖由 alexey 于 2009-5-15 19:20 发表
AES卡带机做工很粗,个人感觉,不值那个价钱。当然对于特别有爱的除外……
SNK在NEOGEO之前的街机游戏还是有一些精品的,像《古巴战士》《原始岛》《百慕大三角》,这个完全否定似乎不妥。
另外NEOGEO的《真·侍魂 ...
没有完全否定MVS时代之前SNK在街机业的地位啊,把它放在二线阵营已经是相当客观中肯,当时的SNK确实也没有整体素质与后世评价堪与Darius,FinalFight比肩的街机传世之作(街机版怒系列三作与古巴战士的素质实在不敢恭维...个人认为在90年CAPCOM的战场之狼2之前街机此类俯视点动作射击游戏的最强作是日本物产于86年推出的妖魔忍法帖),今天有闲暇我就来与TG诸位来回顾一下当时SNK的街机游戏~~~

八十年代末那会儿SNK作品在国内机厅里出镜率还是蛮高的,不过与后来它在MVS基板时期一味侧重格斗游戏相比,当时的SNK强项却在于射击游戏,而其中唯一最高杰作无疑是这款原始岛1930

原始岛1930(1989.6)
  
89年无疑是街机横版STG达到最巅峰时刻的年份,在这一年中过往名作Darius(9月),Gradius(12月),R-Type(12月)都推出了最新续作。IREM在这一年表现活跃,除了年终的R-Type2,之前它还推出了一款X.Multiply(9月),而CAPCOM推出了新基板CPS的第六部作品战区88(8月),射击领域新贵TOAPLAN则拿出了HellFire(9月),往昔业界风云厂商日本物产也推出了转型前告别之作BigFighter(7月,此后该社完全转向街机麻将游戏的制作),下半年连续推出的这些横版STG作品其共同特点为制作水准均极高,不禁让街机STG玩家们大呼过瘾。而在它们之前最先上市的原始岛1930,则是SNK正式参入横版STG游戏制作的第一弹,虽是SNK在该领域初试啼声,此作却超出当时玩家想象,其素质之高绝不亚于上述任何一作。区别于当时横版STG游戏所流行的未来星际战争世界观,SNK将此作时代背景放在了三十年代的百幕大群岛,玩家需要操作两架摇摇欲坠的老式P12去征服远古时代的恐龙,菊石以及说不出是什么的异形生物,每逢Boss角色出场的大魄力场面在当时显得相当震撼,游戏中丰富多彩的敌方远古生物形象深深吸引了玩家们的眼球。除开出色的世界观设定,游戏系统方面也显得独树一帜,SNK在借鉴了Gradis与R-Type的设计思路之后,独辟蹊径地将两者特点合而为一设计了本作独特的火力系统,游戏中自机的基本火力十分薄弱,只有在取得了Options之后才能顺利保证游戏的进行,而Options除了是主要火力的发射点之外还兼具抵消敌弹的护身作用。游戏基本操作除了射击键外另一个按键用来调整Options的角度,根据Options角度的改变其发射火力的方向与形态也随之不同,因此在游戏中根据战场情况灵活改变Options角度成了最考验玩家功力的方面,而这一点也是本作最独具特色之处。

个人观点:原始岛1930实乃前MVS时期SNK街机游戏不二经典神作~~~遗憾SNK因为日后参入家用机业退出了任天堂第三方阵营,否则若能将此作移植到SFC上...

原始岛1930之外,SNK其它的射击作品相对就要显得平庸逊色一些了

航空骑兵物语(1988.4)


SkyAdventure(1989.11  子公司Alpha电子制作发行,也即后来的ADK)


SkySoldiers(1988.9)


TheNaxtSpace(1989.3)


1989年对于SNK自身来说同时也是个极其重要的年份,除了成功制作推出横版射击名作原始岛1930大受好评之外。它还向此前一向被业界老大TAITO把持的专用光枪筐体游戏领域进军,而且连续推出了两部作品,均制作水准不俗~~~此两作乃九十年代初天朝高档机厅必备游戏

MechanizedAttack(1989.3)


BeastBusters(1989.10)
  

这款BeastBusters,气氛营造极赞,可算是HOD的祖师爷,且乃史上第一款3P光枪射击游戏~~~


夜太迟睡先,明日有空续~~~

[ 本帖最后由 力丸and彩女 于 2009-5-17 13:19 编辑 ]
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SNK在九十年代初推出N.G主机参入家用主机市场之后,当时MVS基板除了SNK及第二方厂商ALPHA电子之外并没有任何第三方厂商加盟,而.N.G做为家用主机来说其对应软件却又必须要维持在一定的数量规模,为此SNK不得透支本身开发能力采取牺牲质量以换取数量的做法,于是90-92这短短三年间SNK及ALPHA电子在MVS基板上竟然制作发行了多达37款游戏,远远超出SNK制作能力的极限,因此造成MVS基板初期游戏劣作泛滥(当时CAPAOM的街霸2刚刚推出尚未在街机业引发对战狂潮,此时SNK的MVS基板初期游戏还以动作,射击,体育这几个类型为主),不过在MVS早期这绝大部分属于垃圾游戏的作品中,也还是有那么一两款制作水准不俗的射击游戏(STG类型毕竟是SNK当初的强项)

LastResort(1992.4)

我个人当时极为推崇的MVS基板射击游戏,此作无论画面风格还是游戏系统都与IREM的名作R-Tyre系列极为神似,唯一不同之处就是本作允许2P同时进行,让人十分怀疑此作的开发人员是不是从IREM跳槽到SNK来的。本作操作系统除了基本射击键外,另一键用以锁定和解除OptionS的攻击角度,蓄力后可以放出Optinons作为强攻击手段(实在是太像R-Type...),游戏难度与R-Type系列相似一如既往地高,当初在机厅从未见有人能一币穿版~~~

ASO2(1991.3)

SNK往昔纵版射击名作时隔六年之后的再登场,系统方面依然沿袭了前作武器系统区分对空与对地以及取得特殊机甲合体攻击的设定,并且将机甲的种类由前作的8种增加到11种。在当时街机纵版射击游戏已广泛采用TOAPLAN系两键(射击+爆弹)系统设计思路的大环境下,本作系统显得十分的另类与复古。而且SNK考虑到N.G家用主机用户在电视机上的显示问题,本作采用了街机纵版射击游戏中极为罕见的横屏显示方式(本作为MVS基板纵版射击第一弹。从此作开始,之后MVS基板所有的纵版射击游戏均采用横屏显示方式,此显示方式虽对游戏版面和敌方角色形象及其攻击方式等方面设计思路有极大负面影响,但SNK为了向N.G家用主机妥协也只有不得已而为之)
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原帖由 iamzelda 于 2009-5-17 13:37 发表
N.G的游戏移植SS、PS,没一款移植N64,遗憾啊。难道N64的2D就如此的垃圾,还是卡带容量问题?
和N64的2D性能无关,N64的2D性能不说超SS,但是绝对在PS之上,百分百移植N.G游戏还是没有任何问题的~~~至于卡带的容量如果任天堂与SNK愿意去做的话更不是问题...

主要在于当时任天堂N64采取的是软件少数精锐且绝对原创化经营方针,在这种经营策略的指导下,任天堂是绝对不会允许SNK与它的MVS街机移植游戏作为第三方阵营的

别说是N.G移植游戏,事实上N64当时拒绝所有街机移植游戏~~~

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N64虽然3D游戏占了绝大部分,但也还是有一些少数传统2D画面的游戏的,这款任天堂自家97年12月推出的耀西物语就是其中之一。这款游戏充分表现了N64主机的2D性能,能做出这种级别2D画面的主机难道还不能百分百移植NEO.GEO的游戏?

耀西物语(1997.12.21 任天堂)
  

奇怪~~这个帖怎么从NEO.GEO跑题到N64上去了...
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原帖由 日日野再生 于 2009-5-19 21:12 发表
IREM精锐团队是渐渐融入SNK的,合金弹头就明显是的REM老团队的风格作品。。SNK是从做格斗游戏开始把自己的游戏类型做死的,早期SNK的作品都是很有创意的。
以前看过一个传闻,大致是说高堂良彦在设立SNK之后却仍然控制着IREM,并且在推出N.G主机之后把IREM的开发阵精英大量移籍至SNK,直接造成了IREM社元气大伤以致日后的没落~~

但是我有点不太相信这个说法,因为IREM从来没有参入过MVS基板以及N.G主机游戏的开发,从上世纪八十年代开始一直到九十年代中期IREM退出街机业,该社的街机游戏始终是在自己的M系列基板上开发,如果高堂良彦能够控制IREM不可能会发生这种情况。另一方面如果IREM也是高堂旗下公司的话,这么做把IREM给弄垮了对他自己也没什么好处。

更多的可能还是SNK使用银弹攻势到IREM恶意挖角,如同对CAPCOM一样的做法

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今天得闲去查了下资料,发现NEO.GEO CD主机上居然有一款独一无二的原创幻之谜作,我却从没见过这个游戏,不知TG上哪位玩过的能给说说这游戏素质如何~~~

超铁ブリキンガー(1996.9  SNK / SAURUS)
  

看上去画面风格与机体设定非常独特的横版STG,制作水准似乎还不错~~让我奇怪的是资料显示这游戏居然只有N.G CD版却没有MVS版与AES版,而NEO.GEO的射击游戏没有街机版简直是不可思议...

另外N.G的所有版本模拟器似乎也都不支持这个游戏(事实上是我找了很久也没找到哪里有下载这游戏ROM的,搞不清楚是否支持...)

看来想体验一下这个游戏得托人从日本带张盘了~~~

[ 本帖最后由 力丸and彩女 于 2009-5-27 21:24 编辑 ]
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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2009-6-4 22:28 发表
超铁龙神和LAST HOPE,目前猪头正在使用E680G手机回顾中,是NGO-CD版。不过,前者的素质要比后者好不少。记得以前这里有过专门的讨论帖,此游戏貌似是有ROM工程版。

这里做过简介:http://fft750731.blog.sohu.co ...
看了链接~~老兄你的学识很渊博啊,佩服佩服~~~~

本来想买一张这个超铁ブリキンガー来玩玩的,于是打听了一下行情,结论吓我一跳,这游戏在日本的价格居然要4W+!!!放弃...还是找人刻一张算了~~搞不明白电子产品有何“收藏”价值,游戏是用来玩不是用来炒滴~~

在我玩过的MVS基板横版STG中,个人认为以前面提到的"LastResort" 以及NMK作品"作战名ラグナロク" 的制作水准为最高。不过即使是这两作,比起同时期IREM,KONAMI,UPL这三社的街机横版STG来讲也还是有些差距的。至于那个MVS最终作"LastHope",基本可以确认就是个拿来骗钱的东西~~

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