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街机之王公认是capcom吧

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原帖由 @somesun  于 2018-12-11 19:50 发表
其实我意思就是街机最顶峰时代就是cps1的时候, 所以自然capcom就是街机王者

那些游戏玩了无数遍, 真的是个个天才只做, 现在无法想象一个游戏能玩几百遍
CAPCOM在通用筐体街机2.5D清版ACT和2DFTG这两个领域称王是毫无疑问的,但是街机游戏并不是只有这两个类型。

对厂商研发技术要求更高的专用筐体街机领域一向是世嘉、NAMCO、TAITO、KONAMI这四家的天下,CAPCOM从未进入过这个市场,如何能够算得上是“街机之王”?

即便是通用筐体街机最古老的游戏类型STG,CAPCOM的成就比起CAVE、彩京、RAIZING、SEIBU、TOAPLAN、VIDEOSYSTEM这堆小厂商差的不是一点半点,与“街机之王”这个称号根本挨不上边。

值得玩上几百遍乃至几千遍的街机游戏多了,绊地狱和怒首领蜂大往生这两个我就能玩几十年,你不爱玩而已。


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引用:
原帖由 燕游徒 于 2018-12-12 05:24 发表
胡扯八道,大错特错。
SNK之流的游戏才是因为容易盗版,国内普及率才上去的。
天尊的CPS1时代的制作实力,可谓是震古烁今...
别激动,我没不承认CAPCOM街机游戏2.5D清版动作和2DFTG这两个类型牛逼到逆天的事实,谁如果不承认我都会和他急。问题是楼主的标题,是不是只这两个类型做到没有对手就够格称作“街机之王”了?我觉得还差得远。


不过他也确实没说错,当年国内机厅里的三位红角: CAPCOM、SNK、彩京,这三家游戏作品在国内机厅能有最高普及率确实还真的就得完全归功于盗版基板,对于机厅Boss来说最关心的才不是游戏素质优劣,基板价格最便宜才是王道。同样是CAPCOM与SNK的街机游戏,为什么CPS2&3以及NEO.GEO64这些基板的游戏当年在国内机厅普及率远远低于CPS1与MVS?不就是因为没盗版么。



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