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[专题讨论] 问个无聊的问题,各位怀旧党们,现在你们还在经常玩的年代最久远的游戏是哪个?

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原帖由 alexey 于 2013-4-29 22:18 发表
捉虫敢死队 Gemini Wing,1987年Tecmo出品,百玩不厌的街机精品,甩同时代其它街机STG好几条街
赞同Gemini是街机STG精品的说法,但是“甩同时代其它街机STG好几条街”就有些过誉了。Gemini强大的是音乐,画面以及Bomb的运用,但街机STG最核心的射击手感是它的软肋,没有给这个游戏设计火力升级系统是脱裤魔最为失策之处,同时代的《究极虎》,《双鹰》这些在射击手感上明显要比Gemini强出很多。



后面的这个《双鹰》是我当初在街机STG上最早开始投入练习的启蒙作,难度相对当时街机其它作品要低一些。我个人认为这游戏的画面,音乐以及手感在当时街机STG里算得是佼佼者。
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原帖由 alexey 于 2013-4-30 22:36 发表
理解力丸兄的想法,不过我觉得Gemini恰恰是没设计武器升级系统才够味,对于抗打击程度不等的敌方角色,连压子弹的快速击破感不仅很赞,而且也正是那个时代很多动作游戏和射击游戏的快感来源之一;另外,Gemini这游戏 ...
承认你对这游戏的理解要比我深刻,不过我仍旧坚持我的观点:做为一个STG来说,无论出于怎样的开发思路,以舍弃主枪升级系统牺牲射击手感来凸显副武器运用战略,这种做法似乎有点儿舍本逐末...

《双鹰》的街机版当年机厅里很常见啊,你竟然没有见过....

和你相反,《双鹰》FC版我以前从未见过,不过刚才看了下FC版截图,我发觉这玩意儿似乎除了名字和街机版相同之外就再没有什么接近的地方了。



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原帖由 szninten 于 2013-5-1 09:37 发表


双鹰街机和FC两个版本,我觉得都有共同的缺点,就是眼睛太累,敌人子弹跟背景的对比不清晰,容易死得糊里糊涂。
所言极是,《双鹰》这游戏其实本身难度并不高,就是敌弹与地形颜色太混球,尤其是衔接每一关之间的那些个加速版面,太锻炼眼神了...


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原帖由 ccf1st 于 2013-5-1 08:51 发表
说到老射击游戏,武装编队和航空骑兵物语都是神作,比22楼提到的那两牛逼不知多少倍了。
《双鹰》也还罢了,《航空骑兵物语》牛逼过《究极虎》???居然还不知多少倍,一声叹息....

请问“武装编队”是啥?

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原帖由 快乐猪头 于 2013-5-3 17:16 发表



应该说的是《武装阵型》,armedf.zip。

捉虫如果能有那么一两级火力提升,即便是以宝的形式出现也好啊。不过就算没有,它依然是8位构架的最强STG之一。

回到本贴的主题,猪头喜欢玩的最老的是FC五目棋...
去找了一下,大哥是这个?

惭愧了,这个我从来没在机厅见过啊...还是日本物产作品,88年的游戏有这种水准画面确实不错,马上就去下个ROM来试试....
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原帖由 szninten 于 2013-5-3 13:31 发表
航空骑兵物语是早期的STG吧,记得好像是86年的,难度挺高的。只能单打,死一次基本上就完蛋了,好像还会倒退一段路,没看见人打通过。
88年的,也不算很早期了。当时SNK街机纵版STG三部曲打头之作,另两个是《空中骑士》和《天空大冒险》,不可否认这三个当初在国内机厅确实都很热门。
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原帖由 快乐猪头 于 2013-5-4 08:03 发表
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没玩过?那么你一定要打到FINAL BOSS。

毕竟是16位主板,有底力。但相比捉虫,个人不是很喜欢本作的构图风格
这游戏真从来没在机厅见过,话说八几年那会儿国内机厅里常见的日本物产纵版STG就是《飞碟机器人》和《神鹰一号》这两个老古董了吧?

试了下,感觉无论系统,画面还是版面地形限制都有很浓烈的“纵版R-type”的味道啊,而且也有关卡的概念了,日本物产终于也知道与时俱进了,不过我还是更喜欢《飞碟机器人》,那个射击手感更好一些,音乐与BGM也更火爆...

只要技术与毅力够高当年只要三毛钱一币就可以耍上一整天,当时叔叔辈高手的最爱,机厅波士们的恶梦...
引用:
原帖由 szninten 于 2013-5-4 08:20 发表 哦,我记错了,航空骑兵物语居然是88年的,个人认为比87年的究极虎差远了。
别说比《究极虎》,就是和SNK本家之后的两部作品《空中骑士》和《天空大冒险》相比,《航空骑兵物语》的素质都要差上一大截,可是当时在机厅里人气倒还行,说实话那时候咱们也没现在这眼光能轻易分辨出游戏素质的好歹来,那时能有零花钱买几个币玩上把游戏就不错了,倒是看别人玩的时候比自己操练的时间多得多...
   
相比《航空骑兵物语》,这两个的特色倒是更加鲜明一些,前者各种巨大魄力的关底波士与后者特性差异明显的四机型选择,颇具表演范儿的纳粹党卫军Style小波士在当时都给我留下了深刻记忆...

至于《究极虎》而言,这是个街机纵版STG的史上标杆作,它确立了纵版STG“射击+Bomb”这个系统模式的主流标准地位,TOAPLAN也凭借此作开始一飞冲天,同时期它社的《GeminiWing》或者《特殊部队UAG》这些虽然也都堪称是经典之作,但是很显然它们并不具备《究极虎》如此这般在街机纵版STG发展历程中所发挥出的深远影响力。




这些画面当初都曾经让我们热血沸腾...
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