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[其他] 传统STG射击游戏和横版过关游戏是怎么突然间都暴死的?

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岂止是这两个类型死了,街机都死得差不多了。


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原帖由 @wanghujin  于 2015-11-20 19:11 发表
实在太核心。而且游戏类型和系统过于雷同。好不容易出了一个系统与众不同的斑鸠,但更难更核心。
CAVE游戏的系统每个系列都不一样啊,可挖掘深度比《斑鸠》深奥多了。《斑鸠》的那个系统只能叫另类,但是它的这套刷分系统其实是不太适合STG这种游戏形式的,同属性三机击破一个连锁,而为了达成连锁在道中就必须故意放掉很多敌机,这种节奏太破坏STG游戏的手感。所以说《斑鸠》这游戏另类确实是足够另类,但是远远谈不上好玩。



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原帖由 @大口仔阿  于 2015-11-24 11:01 发表
还记得当年世嘉ss的  什么红莲队吗。神作,比cave的好玩多了。不过现在这种射击游戏都不合时了。
比CAVE游戏好玩?我就这么跟你说吧,街机STG游戏里就没有比CAVE更好玩的,知道SWY、TAC、长田这些日本街机STG界神级大触的成名段子都是些什么游戏么?当然如果你对CAVE游戏的认识还停留在混关都勉强的层次那么就当我什么都没说。


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原帖由 @tzenix  于 2015-11-24 22:00 发表
弹幕游戏毁了纵版STG
胡说八道,你自己不爱玩或者玩不转而已。

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原帖由 @dennis235  于 2015-11-20 18:18 发表
没人玩,还能怎么
cave也死的差不多了
已经宣布退出街机业三年半了,不死又如何?

街机实体基板最后一作《怒蜂.最大往生》发行于2012年4月…
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