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MD美少女战士的一些疑问 ?

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原帖由 qiuhong 于 2011-7-22 15:54 发表

我觉得MD的魂斗罗才是SFC同名作品没的比的
特别是魂斗罗,至今仍认为MD版最高
那只是你这么觉得罢了,要让我觉得的话MD的那个相比之前系列五作(街机两作,FC两作,SFC一作,GB排除)根本就不是一个路数,简直就不能称之为“魂斗罗”。当然五楼的说法是有点过,但他的话其实绝非一味乱喷。


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原帖由 vdiy 于 2011-7-22 16:16 发表
魂斗罗最高作还是MD版的

SFC只是RPG机器,动作游戏 与FC比都是渣 更别提MD了
你还能再傻叉儿点么?我倒想知道下你都玩过哪些SFC的“动作游戏”?



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原帖由 vdiy 于 2011-7-23 07:50 发表
SFC的魂斗罗整体风格上综合了一代和二代,许多场景可以看出是前两做的翻版,由于超任具有回旋缩放 透明效果,魂斗罗视觉得以强化!闯关不像以前单纯的直向前进,可以利用LR键进行旋转,当是玩着很新鲜同时也让玩家晕头转向 ...
说得好象煞有介事般,可就凭这段对SFC版魂斗罗漏洞百出的“评论”,还真不太能让人相信是个玩过SFC版魂斗罗的人能说出的话~~~

除了一处有点近似初代末关外,SFC版魂斗罗哪里还有版面或是敌角是前两作的“翻版”了?在SFC版魂斗罗的2&4两个俯视点版面中,移动动作较之街机以及FC版前作超级魂斗罗确实变更点较大,方向键在移动角色的同时并不改变角色的射击方向,需要另外使用LR键来进行调整,并且加入了匍匐操作的动作以躲避敌弹,这么设计的用意很明显是为了与本作的制作风格互相协调,在游戏极其激烈的进行节奏中能够保证角色的高机动性,此外在双人模式下1P与2P可以分别选择不同的起始着陆点,分头击溃版面中不同位置上的敌弹点以达到合作目的。这些其实乃是本作设计上的亮点,居然能让你不适应到“晕头转向”,就你这种操作水平也来评论魂斗罗这个系列孰强孰弱?!说真的还是FC的那两作比较适合你一些~~~

你最搞笑的就是这句:“最失败的就是难度把握,子弹毫无规律,BOSS攻击判定太强,以前那种从容不迫的感觉消失已尽...”SFC版哪里没规律了?还“从容不迫”...你见过街机版的超级魂斗罗么?想要做到从容不迫你就把操作练熟先~~~

真要想一起讨论下谁是最强的魂斗罗就先把心里对FC那两作及MD那作的情结放一放~~~


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原帖由 qiuhong 于 2011-7-23 11:56 发表

貌似这也只是你的主观意愿罢了,我就纳闷了它怎么就不能称为“魂斗罗”了,那它应该叫什么呢
即使是我的主观意愿,相信也要比你那个意愿要客观得很多,当然我可不会如你那般貌似想当然地“不解释”,其实是解释不出什么所以然吧?你不是非得要给魂斗罗评出个三六九等么?或者说白了就是要给SFC与MD的这两个版本分个高下?过会我就到你那个贴里陪你论一论~~~

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引用:
原帖由 7eleven 于 2011-7-23 15:28 发表
SS,PS,PS2,包括NDS上的是算正统魂斗罗!MD上充其量是个外传性质的产物罢了!
收回我之前的话,这句话让我绝对肯定你绝对就是在一味随地瞎喷~~~

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引用:
原帖由 vdiy 于 2011-7-24 00:25 发表

我承认PS靠正统魂斗罗,打败了SS N64,赢得了主机第一!就是因为PS两作魂斗罗的精良制作,才为以后PS2的发售成功,奠定了坚实的基础
世界和平了,战争结束了
你若把自个儿放在和5楼一样的层面上那我彻底服输~~~

世界和平了,战争结束了~~~

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