混世魔头
原帖由 @amaterasu_gz 于 2020-9-24 12:20 发表 彩京只不过是STG的一小部分好不好……CAPCOM家1943、19XX、战区88、威虎战机,科拉米家的沙罗曼蛇/宇宙巡航机一大票,出击兵蜂……其他空牙,魔法大作战,GigaWing,苍穹红莲队(伪3D),镭射风暴(真3D),雷鸟V……等到彩京音速战机和1945打击者出来的时候实际上已经是STG的末期了。
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原帖由 @conan00 于 2020-10-8 10:38 发表 看到移植DC,会以为很老……2005年的街机,2012年在两大TVGAME发售高清豪华版(街机纵向屏变成宽屏)。
原帖由 @jinny 于 2020-10-8 11:07 发表 stg从诞生到消亡,变化实在太小了 2d 格斗也存在这个问题
原帖由 @conan00 于 2020-10-9 13:43 发表 街机严重没落,卷轴STG更小众,老家机厅能进新作(另一台为《雷电4》)很不错了。主流大作也就魔都玩得到吧,你当全国都是北上广深不成?CAVE系列敌弹密集,大众玩家没法玩。 顶楼所谓“值得提”,名声大(比如PS2《宇宙巡航机5》)则无需提。
原帖由 @NIGHTWALKEREX 于 2020-10-10 17:58 发表 underdefeat我觉得还不错啊,打各种大飞机战舰很硬派,怎么就差了?
原帖由 @werety 于 2020-10-11 14:49 发表 underdefeat应该算是“不过不失”的那种,总体不错,但没有什么亮点了,感觉比零式枪手2差很多,尤其是玩法。 另外说一句,斑鸠之于STG基本上就相当于EVA之于日漫了吧?都快20年了,仍没有超过者出现,真的是天花板级别的存在了。
原帖由 @的 于 2020-10-12 09:49 发表 是否有详细的解析来说明,《绊地狱》与《怒首领蜂大往生.白》精妙之处的文章。
原帖由 @krizalid 于 2020-10-13 22:36 发表 能把斑鸠说成地板怒首领蜂天板的,是那些玩斑鸠可以hard难全连,第四关卫星连外圈的小兵都一个不漏的,玩怒首领蜂绊地狱2周起步的小部分真核心玩家,普通玩家完全不用在意,剩下的人云亦云,让他说好在哪也没法全部说清楚。游戏始终是要照顾大众,以大众的基本论调为主的。 斑鸠所谓的不足之处其实是仅针对高手的,游戏的连锁打分有别人设计好的最优化路线,自己再怎么努力还是逃不出这个打法。也就是上限低,高手们觉得没地方发挥,再怎么打还是那个样子。对于想普通玩家是没什么影响的,拿我自己来说,以前DC版随便打打不练的话也就一币4关的水平,玩的话只要熟悉同色吸收,关键时候释放,路上简单的地方随意连锁几次,配合着优秀的画面BGM,NB的演出效果足够能体验到这个游戏的乐趣所在了。