混世魔头
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原帖由 Spikeout 于 2015-1-15 16:45 发表 猪头,这种打飞机游戏应该不存在手感这种问题,基本上只要移动速度适合个人就好。 如果这种射击游戏飞机移动中加个惯性时不时马上会深度大增?游戏性会变得如何?
原帖由 @快乐猪头 于 2015-1-16 17:20 发表 个人认为性能和手感有一定的关系,而且问题应该就在帧数上。8位的dooyong主板那些作品基本都飘,空战克星比同类的P47、战区88、野马战机都飘,1943比1941飘,究极虎的FC版比PCE和MD版飘了无数...... 当然也有制作方面的差异,同是FC,加纳战机就比帝国战机稳当;同是8位,龙魂就比捉虫稳当。力丸你觉得呢? 大旋风手感比雷电好,大概是自机速度和敌方子弹速度的比例更为合适的缘故?或者干脆是雷电挂了更让人心烦的错觉?
原帖由 @快乐猪头 于 2015-1-16 20:01 发表 不是越快越滑!!双子星、鵰都有加速道具,但不管吃不吃怎么吃,都没有飞虎队那么平顺;首领蜂的相对速率绝对是很快的,比雷电大旋风之流快很多,比彩京也快,但一点不滑。这里面应该有某个黄金比率,而且是对比双方都有一个黄金段的绝对值。 另外,狱门山物语赞同排除,系统很特殊,而CAVE其他作品尤其是pgm之前的作品则不应该排除,那基本都是黄金段手感啊!