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关于N64和SS在日本的问题,求历史真相帝普及

日本市场SS卖了580W,N64卖了550W,基本上也差不多,谈不上谁卖不过谁。但是SS日版软件发行了1057款,N64日版软件发行数却只有区区208款,与SS的情况完全不同,基本上N64就是任天堂自个儿唱独角戏的舞台,N64上的地狱第一方百万销量作品比之前的霸主级主机SFC要多得多。之所以会出现这种局面,很大程度上是因为N64游戏软件数量过少导致玩家选择范围极其有限形成的饥渴效应,于是就体现在软件销量过度集中于任天堂自社大作,任天堂也因此赚的盆满钵满...

所以仔细想想,N64的成败还真是不好说啊。在市场竞争以及占有率的表现看,N64无疑是惨败收场,但若换个角度从盈利方面来说,N64还真的没有输...

能给硬件商带来滚滚财源的主机怎能算是失败者?


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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2012-11-30 16:33 发表

老任确实神,只靠自己硬撑一样赚。。。
N64虽然让地狱认识到即使不靠第三方软件权利金只凭自家游戏也能赚到钱也能支撑起一台主机,但是却从此埋下了一个极大的祸根。从N64开始地狱主机的目标客户便只局限于那些任青任饭以及小学幼儿园里的倭国米国花朵们,这群人对于除了任天堂以外的第三方出品软件完全没有任何兴趣,从此“三坟”名号便与任氏主机如影随形(《ReBio》,《Bio4》内牛满面...),日后NGC的彻底溃败与此不无关系。



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