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古代佑三

可能是因为BK2玩得最多的原因,对Opening那段曲子至今都记忆犹新,每次听到心底都不由升起股沉重的压抑感,可就是觉得好听啊~~~

对1代和3代却完全没印象了...
提起古代祐三似乎每次谈到最多的都是BK系列,其实在此之前另有一款对他个人以及Quintet而言都是极重要的作品绝对不可不提...

SFC初期A.RPG大作《ActRaiser》(1990.12.16 Enix/Quintet )


借助当时对家用游戏主机来说还算是NB事物的PCM音源,这游戏的华丽弦乐BGM在当时被广为传颂。业界多年来一直流传,当时SQUARE正在开发FF4的植松伸夫在接触到这款作品之后,对彼此间的差距自觉汗颜,以至不惜将彼时已快接近完成的FF4BGM全部推翻重做....

古代大神的风头在当时真可谓一时无两~~~
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引用:
原帖由 那巴尔 于 2011-5-12 11:54 发表
估计很多人不会去玩雷莎出击,上传两个音乐...
别说玩了,应该说估计很多人在进这个贴子大赞古代祐三之前都不知道《ActRaiser》是什么。



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引用:
原帖由 sonicteam 于 2011-5-13 00:28 发表
古代 在一段时间状态比较低迷 作品数量和质量都不太给力
其对电子音源的操控度 个人觉的非常NB
说得是,楼上上那位那巴尔同学的结论一针见血,属于他的是MD&SFC那个16Bit大时代。

希望版主同学以后若有心情重作此文的时候能够加入有关《ActRaiser》的篇幅,对于古代而言这个游戏与《BK》系列一样是不能被遗漏的。

而对于RPG这个游戏类型而言,此游戏的管弦乐BGM对于后世RPG的BGM创作影响至为深远~~~


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引用:
原帖由 soraya 于 2011-5-13 23:26 发表

这个游戏的音乐我没听过,不过这两首曲子很一般,里面没有什么古代自己的想法,都是一些范用素材。
你不能用经历了PS与PS2时代历练的眼光去衡量SFC时代(且还是最初)的事物。

建议你设想一下1990年12月的当时情形...
关键词:业界初搭载PCM音源的家用主机SFC(下一个是SNK于91年7月10日发售的NEO.GEO);SFC第5款游戏(第1款8M容量游戏,第1款A.RPG类型,原创游戏);业界初运用交响管弦器乐表现的BGM...(当然这里的业界指的是家用主机业界,街机在此没必要论及,你懂的..)

现在你应该能够想象得出那些当时听惯了PC-E与MD上(FC似乎就不必提了)那些电子合成乐BGM的玩家们瞠目结舌的表情...

似乎不需要再多说什么了吧?

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引用:
原帖由 landes 于 2011-5-17 23:28 发表

个人感觉actraiser音乐没那么好,算是发挥了sfc的pcm音源的性能,光之继承者、bk的音乐才是古代16bit时代的巅峰,但比起其他光明系列的音乐感觉还略有不如啊
请见我楼上发言,我不太相信如果回到90年那时还在玩FC的你若是初见到《ActRaiser》还能说出同样这番话来...

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