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[其他] 仔细想想,好像日厂的技术水平从来就不如欧美吧。

引用:
原帖由 5158 于 2008-12-25 11:00 发表
其实我想说的是,不知道VR赛车在你们眼里算不算真3D游戏,那也是实实在在用多边形搞出来的,我没记错的话,应该是1992年的游戏。引用英文维基第一句话证明我的记忆力……
Virtua Racing or V.R. for short, is a Formula 1 racing arcade game, developed by Sega-AM2 and released in October 1992. It is one of the first driving games to use fully polygonal characters and environments (the first was Hard Drivin'), on the new 3DCG board "Model 1".

这样看的话,VF其实是第一个3D格斗游戏,没有之一。
另外,已经模糊了的记忆,不保证完全正确。好似第一个真3D游戏是NAMCO老师搞出来的,名字和类型都记不得了,当时世嘉在速度和技术上都输了,但因为成本很高不成功,没能广泛流传。PC上第一个真3D游戏应该是QUAKE,那个是真用多边形砸出来的游戏,不是DUKE 3D什么的
难得再来这里,居然还有这么一大帮人为这个话题战得不亦乐乎...
老友你错了!我给你看几张图吧,美厂里可也是有街机商的。说到多边形的最早运用以及街机基板的技术含量,SEGA与NAMCO就素那浮云...

   
  

知道这里很多同道都是从玩日系游戏起家的,对日系游戏有特殊情感,我也一样。但是不能不说句老实话,技术什么的就请别再提了,和日系不沾边...
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本帖最近评分记录
  • soraya 激骚 +5 赞~有图有真相 2009-1-15 03:59

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原帖由 GAYBL 于 2008-12-23 23:12 发表
世界上第一个平面卷轴游戏是任天堂制作的,世界上第一个3D游戏是SEGA做的,而这两个公司都是日本的。
真是要笑死人...

请教一下是哪两个?



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引用:
原帖由 5158 于 2009-1-12 10:21 发表

你.......竟然还活着,多少年没联系了........
哈...这坛子里有人实在看不下去这帖了,召唤我复活来搅局~~~

几年中娶妻生子,整日价在职场忙忙碌碌,哪有那许多时间玩游戏泡坛子~~~

不过TGFC的气氛比起以前那会儿变了不少哇~~~~有空聊!


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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2009-1-11 19:52 发表
182楼你放那个图出来有毛用啊,哪一年的?
你连我图里贴的是个啥都不知道你还想对我表达什么?

不过没关系,我这人耐性好我可以来对你解释一下:通常在一个游戏的标题上会标注游戏的发行年与发行商名称(制作商),我在第一张图选择了标题就是为了不让人产生疑问,明白了吗?如果你在前面没有看清楚,我现在可以再照顾一下



另外你想让我推翻VF3的什么?推翻它不是96年的?VF3本来就是96年的,不但VF3是,ScudRace也是96年的,不过这又能说明什么?
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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-1-12 11:20 发表

我想你不会不知道世界上第一个定义了平面卷轴模式的游戏,至今为止他是公认的第一款平面卷轴游戏。而第一款3D游戏也是公认的由SEGA所推出的。
笑死人...

你不说我怎知道?

我都不明白你在说些什么~~~

不过没关系,我这人不会强人所难的~~~

如果你也不知道的话就不用说了,什么都不用说~~~

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引用:
原帖由 Spikeout 于 2009-1-12 13:04 发表

日系厂商的第一个真3D游戏是namoct的winner race,赛车赛道全是多边形矢线,无贴图。(在90年代本人见过框体实物,相当震撼)
VF1是秒间30帧。
VF3是96年9月底于日本推出。
关于MODEL系列基本的性能的几个以讹传 ...
你错了...

WinningRun,关于这个游戏和NAMCO的SYSTEM21基板,今天太迟了等我有空再来补充我朋友5158说的话~~~~另外MODEL2是30W~~~

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