» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[专题讨论] 大家说90年代日本大厂的街机技术实力是怎么排名的?

引用:
原帖由 DoloresI 于 2021-10-18 13:36 发表
个人给出的排名是SEGA > CAPCOM > NAMCO > KONAMI > TECMO > SNK > TAITO > IREM >三流厂商,你认可这个排名吗?....
TAITO排在SNK和TECMO后面喷了...只能说你对上世纪八九十年代的日本街机业一无所知。

从当时每年制作发行的游戏数量、旗下运营机厅的数量规模、基板开发的投入规模和迭代频率这种种因素综合衡量,当初日本街机厂商在业界的重要程度可以大概做如下划分

第一阵营: SEGA、NAMCO、TAITO
第二阵营: CAPCOM、KONAMI、DATAEAST、SNK、IREM
第三阵营: TOAPLAN、BANPRESTO、PSIKYO、CAVE、JALECO、TECHNOSJAPAN、SEIBU...

脱裤魔这种在街机这一行都排不进第三阵营,虽然时不时会冒出个捉虫雷牙死或生这些让人眼前一亮的精品之作,但总体而言历年作品数量跟以上那些厂商相比显得实在少了点,就和TREASURE、ATLUS、SAMMY这些差不多偶尔搞下街机纯属玩票性质


TOP

引用:
原帖由 orx 于 2021-10-19 08:36 发表
posted by wap, platform: Android
Toaplan在那个射击游戏广受欢迎的时代应该可以排第二阵营。彩京caveRaizing等等就比较晚了,影响力不足。
TOAPLAN作品类型太单薄,除了STG之外当年能打出名头的就只有一个SnowBros,属于第三阵营的厂商除了眼镜厂基本上都有这个问题,而且TOAPLAN每年的产量比起第二阵营里那几个差距不小。

彩京&CAVE这两家出道虽晚,但是在STG这行当成就比当初TOAPLAN高出太多( TOAPLAN不挂哪来CAVE...),CAVE无论活跃时代和存世时间都比TOAPLAN长得多(彩京和TOAPLAN差不多),影响力怎么个不足法?



TOP

引用:
原帖由 KainX 于 2021-10-20 10:46 发表
论谁家的街机游戏受欢迎直接看销售业绩就知道了:https://vgsales.fandom.com/wiki/Arcade_gaming

下面是收入前30街机游戏...
利润巨大的专用仿真筐体街机市场基本上被第一阵营三巨头把持,世嘉卖出去一组梦美或者头文字D抵得上卡婊SNK之流卖好几十块街霸侍魂KOF的基板,这三家当然有动力肯砸钱开发更高硬件规格的基板更气派更吸引玩家眼球的筐体。二三阵营厂商限于开发能力只能在受众玩家更加硬核的通用筐体街机市场各凭本事血拼内卷卖卖基板,利润自然有限...

至于可乐妹九十年代后期挖到Beatmania和DDR进而开拓了个全新市场这种毕竟属于偶然事件不可复制,挖到矿的可乐妹于是之后也开始大力进军专用仿真筐体市场,在机厅里基本上能和三巨头叫叫板了...

机厅里的钱如果那么好挣DATAEAST、IREM、TOAPLAN、彩京这些个当初又如何会轻易完蛋?

[ 本帖最后由 力丸and彩女 于 2021-10-21 00:35 编辑 ]


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博