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探讨一下纵版射击游戏的手感问题

STG的手感和基板或者主机性能关系不大吧,FC和8Bit基板也能做出手感优秀的STG,比如FinalMission,比如街机上卡婊的1943,1943改以及棒厂SUNA开发的StarFighter等等...

和清版ACT性质差不多,优秀STG的手感也是有很多因素综合构成的,自机火力发射频率的最快允许间隔时间和自机移动速度相对于敌弹速之间的速率比例是其中最重要两个因素,其次就是敌方从被击中到击破的耐久度(这倒并不是说敌方越耐操越好,这里开发者需要掌握一个很微妙的平衡度),自机&敌方发射火力以及敌方被击中&击破时的画面与声音效果(这方面倒是和基板性能关系很大),基本上就是这些了...

如果不提CAVE&彩京两家,只以当初八十年代末到九十年代初期国内常见的街机纵版STG来举例,TwinEagle(双鹰1代),大旋风,雷电,雷龙2这几个我个人认为在以上几方面做得就比较出色。而有些名作比如GeminiWing(捉虫),空牙这两个只是某些其它方面特别出色,如果单论射击手感的话其实并不算好。


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原帖由 Spikeout 于 2015-1-15 16:45 发表
猪头,这种打飞机游戏应该不存在手感这种问题,基本上只要移动速度适合个人就好。

如果这种射击游戏飞机移动中加个惯性时不时马上会深度大增?游戏性会变得如何?
加入惯性操作的STG不早就有了么,1990年由KANEKO开发NAMCO发行的街机横版STG作品AirBuster空战克星(MD有移植)的后期某一关(似乎是倒数第二关,年代过去实在太久我不能确定),这关背景太空失重环境,在做出上下左右四方向其中任何一种操作后自机都会惯性自移到这个方向的画面最顶端,需要玩家随时操作摇杆进行方向修正。

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原帖由 @快乐猪头  于 2015-1-16 17:20 发表
个人认为性能和手感有一定的关系,而且问题应该就在帧数上。8位的dooyong主板那些作品基本都飘,空战克星比同类的P47、战区88、野马战机都飘,1943比1941飘,究极虎的FC版比PCE和MD版飘了无数......

当然也有制作方面的差异,同是FC,加纳战机就比帝国战机稳当;同是8位,龙魂就比捉虫稳当。力丸你觉得呢?

大旋风手感比雷电好,大概是自机速度和敌方子弹速度的比例更为合适的缘故?或者干脆是雷电挂了更让人心烦的错觉?
我的意思是说8Bit基板也能制作出手感优秀的射击游戏,即使性能对手感有影响也远远小于厂商制作能力因素,Dooyong的8Bit基板作品普遍飘只能说明这家厂的修为不够,日本物产86年的8Bit基板作品DangarUFORobo飞碟机器人为什么就不飘呢?说回猪哥你想探讨的这个东西,我刚才仔细想了想觉得还需要补充一点,我觉得手感这玩意儿是否优秀似乎和不同游戏各自的火力系统设计也有很大关系,即使是一个游戏里不同火力形态或者不同机型之间的手感区别也是极大的(火力级别强弱造成的手感差异我就不说了),雷电的红蓝二枪或者雷龙2的1P&2P就是两种截然不同的手感(你知道这两个游戏的火力系统其实是一回事,只是表现手法不同而已),所以你用火力系统极其单纯的大旋风对比相对复杂的雷电然后得出大旋风手感好过雷电的结论,我个人是认为对雷电来说似乎有些不太公平,就算要比也得拿同年和雷电系统类似的1941、鲛鲛鲛、阿修罗这些比是不是?至少我是觉得比起前两个来雷电手感要稍好,比起大厂TAITO的阿修罗来就要好得多…

本帖最后由 力丸and彩女 于 2015-1-16 20:35 通过手机版编辑


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原帖由 @快乐猪头  于 2015-1-16 20:01 发表
不是越快越滑!!双子星、鵰都有加速道具,但不管吃不吃怎么吃,都没有飞虎队那么平顺;首领蜂的相对速率绝对是很快的,比雷电大旋风之流快很多,比彩京也快,但一点不滑。这里面应该有某个黄金比率,而且是对比双方都有一个黄金段的绝对值。

另外,狱门山物语赞同排除,系统很特殊,而CAVE其他作品尤其是pgm之前的作品则不应该排除,那基本都是黄金段手感啊!
17楼就是我,手机发帖懒得切换ID了呵呵…

我说的相互速率可不就是你说的黄金比率么,大家能理解这个意思就行了啦,反正就是这么个意思嘿嘿…至于这个速率在游戏开发时具体怎么调整很显然就是各个公司功力高低的体现了,一如卡婊在2D清版ACT和FTG领域的造诣,基本上可以这么说CAVE在2D纵版STG领域的层次与成就贡献不是彩京、TREASURE、TOAPLAN、VideoSystem这些可以企及的,在它手里STG系统以及随之衍生的上级者向玩家操作手法被发展到了一个前所未有的高度,CAVE系STG操作已经脱离了灭敌和避弹这单纯二择,它所有一切基本设计(自机二移动模式、自机火力系统二形态、敌方位配置、敌弹幕形态)其实都是围绕着刷分系统这一根本目的而生,关于这一点我记得以前跟你交流过的。

而在CAVE系中又以狱门山物语系统堪称登峰造极,我说句老实话街机2D纵版STG历史上目前还没有出现可以与之比肩的作品,不知道你老兄对这游戏的理解到了什么程度,我倒是非常愿意和人聊聊这游戏…

可惜它太高了,于是曲高和寡…

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