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[专题讨论] 日本人总结的DC迅速失败的原因之一,国内比较少有人提出,经典区诸位怎么看

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原帖由 可类丝播 于 2013-10-1 14:43 发表
N64在日本最终销量没有超过SS,去数数N64在日本有多少第三方软件,除了几个任天堂靠以前FC和SFC创下的口碑品牌有销量,有几个第三方软件销量有20万以上,有不同看法很正常,跳出来显示你的粗俗就没必要了

N64 売 ...
虽然我个人对N64和SS这两个东西都没什么好感,但是见了如此神论还是忍不住233max...

区区三十万台销量差距,就能让你产生“日本N64的地位没有SS高”的幻觉了,但这幻觉也太虚假太不值一驳了点...

这个什么“主机的地位”,大概还是要靠其上对应软件来体现的,众所周知N64几乎完全是凭借任天堂一己之力支撑起的主机,第三方基本可以忽略不计,其在日本只发行了区区198个游戏,而这其中却产生了十三个百万销量作品,其中最高的马车64卖了220万,再其次的马64和大乱斗也有190万,并且这其中还产生了fami通历史上第一个40分游戏。而SS呢却是世嘉MD,SS,DC三代目中受到第三方支持力度最高的主机,在日本发行了汗汗1057个游戏,我倒想问问其中有几个百万销量?再具体点又卖了多少?

1057个游戏的主机竟然只比别人只有198个游戏的主机多卖出三十万台,竟然也好意思说这东西“地位”比别人高,还能再搞笑点么...

诚然,相对自家上一代SFC来说N64在日本确实是失败了,但这失败恐怕和世嘉的SS之间并没有多少关系,无论如何再怎么说N64与SS在日本市场上同场竞技的时间也没多久,所以呢你还是收起那些自我感觉良好的幻境吧。


本帖最近评分记录

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-10-6 01:42 发表
索尼当年吹的多了去了,什么CPU情感引擎可以让人物实现生命,PS2网络提供RMVB在线视频服务...

求出处...

索尼说的么,或许是你说的吧...



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原帖由 恺撒降临 于 2013-10-6 15:42 发表

哟,我看这个帖子里上蹿下跳出来跳梁的缩吹里,你的自我柑橘和幻觉是最好得嘛
乖,来给你颗旺仔牛奶糖,哪凉快哪玩儿去啊~~~


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原帖由 恺撒降临 于 2013-10-6 15:55 发表
当初在格兰蒂亚那个比较帖里被众人指破了真相,撸的跪地求饶,一付比窦娥还冤的不再和世嘉饭争论高尚大气就义的嘴L。这么快又忍不住跳出来了倒是有点骨气啊。大神上次天籁名言还绕梁三日余音未绝呢,什么PS格斗之王完美移植,PS2多边形是DC的25倍。也不知道大神这么仇世嘉究竟为嘛,好端端一个讨论世嘉主机的帖子连你喜欢玩的PS模拟器+插贱都没有提到 ...
求出处...


我说的么,或许是你说的吧...


纠正你一点,我不但不“恨”世嘉”,而且关于世嘉的主机和游戏对别人不敢说,但是比起你这种的想必绝对不会比你玩的少...

可笑可恨的绝对不是世嘉和它的主机,而是楼主这种人凭空产生的幻觉。不过你这种可能多半是无法理解的,当然我也没指望你能理解...

所以你我的缘分就到此为止吧...

求求你别再和我说话了...

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原帖由 hkt3010 于 2013-10-6 16:06 发表
ss虽不咋地,n64就更没啥好说的了,连第三方都不支持的东西,fami通的打分也只能当个遮羞布罢了。作为红的发紫如日中天sfc的继任者,在如此好的基础之下,却落个如此 ...
没有用N64秀“优越感”啊,我根本就不喜欢这东西,都特么什么年代了还特么用卡带,游戏偏还少得可怜...

我只不过觉得“N64在日本的地位不如SS”这种神论过于惹人发笑而已...

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原帖由 可类丝播 于 2013-10-6 16:02 发表

谢谢您又长又带讽刺的回复。

个人觉得看一个主机的地位高低,不能只从畅销游戏来看。而且我说的是N64没SS地位高,并不表达我认为SS地位就比N64高,只是想表达一下两者其实也差不多摆了。但您却说:“竟然也好意 ...
再强调一遍我不饭N64,所以自认发言里并无什么“阵营之争”的意味。
N64第三方数量游戏数量比SS少,于是能得出它在“日本地位不如SS”的结论?我确实看不明白,麻烦您老能不能详细阐述下这二者之间的因果逻辑关系?

在我看来的话,N64第三方少游戏少以致于失去当初SFC的市场主导地位,无外乎四点因素:

1.上市时间太迟
2.卡带
3.索尼太狡猾
4.任天堂太贪婪名声太差

(以上因素不分先后)

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原帖由 全新中古2 于 2013-10-6 16:28 发表
尼玛销量差了30多万,游戏只有不到200个。因为没有游戏玩有几个游戏卖得多一点。这样都还能秒杀SS。我看某果断认N64当干爹的所犯真是病得不轻...
别上来就扣大帽啊,莫非除了这个你就不会干点有实质意义的举动了?这都什么年代了还索饭任饭世嘉饭,世嘉主机这都咽气多少年了?玩阵营争斗我也找软饭玩去,不会找世嘉的。

好了那么你能不能解释一下,为什么这游戏只有不到200个的主机会比这游戏超过1000个的主机销量只差了30万啊?那么这究竟是这1000多个游戏不行,还是那不到200个游戏不行啊?

当然如果你解释不了我也能理解的,不用为难自己啊~~~~

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原帖由 nikutai 于 2013-10-6 16:37 发表
n64在日本本来地位就不如ss,没人愿意开发软件,因为卡带的价格要贵一倍,sb才买。
主机卖得多是两个原因,一是fc和sfc留下的影响力。二是所谓价值10万美元的sgi工作站的牛皮。
没人愿意开发N64软件是因为人都跑到SS上去了?

求列出N64卡带比SS光盘贵出一倍的具体软件详细....

别老是一张大嘴劳资说啥就是啥好不好?这路数在这儿不好使啊~~~

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原帖由 nikutai 于 2013-10-6 16:46 发表
我来告诉你吧,买N64的玩家都是SB,因为只有SB才肯花一万日元在90年代未买一个卡带游戏,靠这些SB能撑得起一台主机么?
万吨球10000日圆N64卡带详细....

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原帖由 nikutai 于 2013-10-6 17:01 发表 スーパーマリオ64(超级玛里奥64)

发售日:1996年6月23日
价格:9800日元(税别)
机种:N64
种类:3D动作
Players:1人
记忆载体:卡带
确实有接近10000日圆的,我承认记忆偏差了~~~~

但是呢,9800日圆售价的N64游戏只有初期一年内的13款,只占N64全部日版软件总数的十五分之一,时间上也只是N64五年软件生存周期的五分之一。

N64发售一年后的97年7月,从马64和水上摩托64振动版开始,任天堂公开宣布日后所有自家制作发行的游戏统一定价为6800日圆,从这时开始N64的软件价格和SS,PS以及后来的DC大致相当。

所以呢,不论从9800日圆售价软件的数量,还是这个价格维持的时间段来说,以这个9800日圆来指责N64软件价格过高都是以偏概全的行为。

另外呢,我忽然想起一件事情,N64游戏卖9800日圆和“SS日本地位高过N64”之间有关系么?

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原帖由 海腹川背 于 2013-10-6 19:02 发表
所以说n64的卡带最高。
别给地狱涂脂抹粉了,N64的卡带“高”在哪里?明明就是阻碍时代前进的螳臂挡车之举,一如现在任天堂系的所有主机和掌机,卡带真那么高那么好的话为什么后来的NGC又不用了?

N64坚持用卡带的原因无非只有一个,老山内放不下那几块钱第三方委托任天堂进行卡带专属制造的利润而已。可惜他估错了市场形势,N64完全没能接住SFC的棒,于是N64上实在也没几个第三方可供他压榨,于是N64的卡带制造环节也就没给他赚到什么钱。

人算终究不如天算啊~~~~

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原帖由 nikutai 于 2013-10-6 18:19 发表
以当时的情况,索尼拿出的PS2就算是一坨屎也会赢,你信不信?
PS:其实PS2作为晚出一年半的主机,相对DC,性能也差不多是一坨屎,DC游戏98年就全部实现了VGA,2000年出的PS2大部分游戏却只能运行在530*288的隔行效 ...
索尼的号召力如果有你说的一半NB的话,PS3也早就把微软和任天堂变成世嘉了...

PS和PS2当初能做上老大,无非也就三点:

1.SCE经营措施得当,至少没犯浑给对手们任何机会。

2.同期对手们经营措施表现实在太差劲,尤其是任天堂,完全和昔日带头大哥的形象不相符嘛。

3.深深感谢广大业界第三方弟兄们的热情捧场,尤其是PS时期的NAMCO,CAPCOM,SQUARE,KONAMI这四位同志。

历观FC,SFC,PS,PS2这四代霸主,其对应软件背后站着的其实就是当年日系全体第三方业界,在当年这帮哥们儿全盛的年代,这样的主机有可能会输么?

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原帖由 @GAYBL  于 2013-10-6 20:59 发表
你让用回卡带的PSV情何以堪!:D
虽然手机打字不易,但你既然和我说话,我也就回你一下。

先问几个问题啊,PSV是N64那样插电视用的主机?PSV的卡带比起3DS的卡带来有劣势?

于是换到N64的那个时候说就是这样,如果PS,SS这些用的也是卡带,那么N64用卡带自然没弊端也就没问题,可是人家没用卡带啊,那么就任天堂一家用卡带这可不是与世界潮流广大第三方广大玩家们为敌么?

楼上那位说的对,劝你凡事多想想再下结论没错的,可别像那个谁谁那样整天靠YY生活在幻觉之中才好。

最后再说回PSV,这个就要说到阵营站队的问题了,我确实是衷心希望当初的PSP和现在的PSV能把业界毒瘤任天堂抽成和当年世嘉那样啊,可天不遂人愿,那没办法。我不会因为天不遂人愿就因此产生幻觉的,因此上面就承认过了,现在也不怕再大方承认一次,索尼在掌机上确实远远不具备把任天堂赶尽杀绝的实力,可是那又如何?你等任青以为任天堂的主机也好掌机也好还能再蹦跶多久?

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原帖由 @GAYBL  于 2013-10-6 20:50 发表
PS主机一开始还卖39800日元呢!搜刮完第一批再降价很正常。
PS卖39800日圆的时候SS卖多少?3DO卖多少?PC-FX卖多少?NEO.GEO CD卖多少?

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原帖由 @madobenanami  于 2013-10-6 22:34 发表
任区任青看最后一句不得疯了?
不过psp也好,psv也罢,完全继承山内创造GB时的理念一点没错的,对于怀旧厨最合适,当年gba各种移植sfc游戏和psp移植ps,ps2游戏有啥区别?
然后被nds系直接拍死,怪谁啊
所以任天堂的掌机死了,sony的也活不下来,因为理念都没变,怎么可能活?
任饭不会疯的,我曾经也是任饭,SFC的时候,可惜当年那个任天堂早死了,如今这个任天堂是个什么玩意儿?

不论掌机这个东西现在还和时代搭不搭调,当初索尼参入掌机业的战略方针是没错的,不彻底铲除掌机这块任天堂的最后土围子,即使在家用机市场上打倒任天堂n次它也仍然有红回血原地复活卷土重来。况且索尼在PSP与PSV上的市场经营策略上一向以来也没什么问题,只能归结于黄老鼠脑锻炼任天猫狗们战斗力实在惊人...

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