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类似魂斗罗这样的Run&Shoot,如何界定ACT和STG分类

个人认为的STG典型特征:1 . 通过摇杆/手柄方向键在画面内进行八方向移动是自机的唯一行动方式 2 . 自机除了进行射击操作行为之外(蓄气,Bomb,Options操作等等其实只是强化射击操作行为)无其他行动功能按键。


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引用:
原帖由 firesun 于 2011-7-4 22:14 发表
ls这个有些太绝对了吧,popcap的Heaven Weapon玩过么(一时想不到更多的例子了,或者联合大作战的吉普一方?),侧视视角,控制地面单位攻击上方和前后方的敌人,只能左右移动而已。不过第二点很赞成。
偶发特例当然是有的,或许应该描述成:以摇杆/手柄方向键操作自机在版面内做八方向移动(绝大部分)或四方向移动(比如坦克大战)或仅左右向移动(比如大/小蜜蜂,太空侵略者。仅上下向移动的有木有?反正我是没见过...)是自机在版面中位置产生主动变化的唯一途径。

至于你举的这个游戏我没还真玩过,不过《联合大作战》经你这么一提醒我倒觉得还真是挺难弄,毫无疑问如果站在直升机的角度看这是个彻头彻尾的横版STG,可是若站在吉普的角度看,由于考虑到多出了个跳跃键,且吉普车时常需要通过这个跳跃键来避弹或越过障碍(比如对直升机人畜无害的地雷)等等,若仔细想想其实在性质上和《魂斗罗》《洛克人》等也没什么差别,那么这个《联合大作战》究竟是该算STG还是ACT?有些混乱...(查了下,当初TECMO和《GAMEST》的官方分类都认做是STG,那就算是STG吧...)

另外还有就是楼主说的《魂斗罗》这一类了,这类侧视角的动作射击游戏通常具备跳跃键,我个人觉得应该是ACT,而那类俯视角全方位移动射击的动作射击游戏如《战场之狼》《古巴战士》等通常不具备跳跃键,我个人觉得应该是STG...可是街机/FC版的《超级魂斗罗》的奇/偶数版面分别呈现这两种形态,那又该如何划分?而SFC版的《魂斗罗精神》在偶数俯视角版面中加入了匍匐操作键以避弹,MVS基板后期的SNK子厂作品《ShockTroopers1&2》(突击奇兵)虽是俯视角全方位动作射击,却又加入了跳跃键,因此这几个ACT的成份就又大了一些...

界定这类游戏通常不是很容易做到那么清晰,因此通常我们口中所称的STG还是指狭义STG(自机在绝大部分作品中呈飞行状态的这类,纵版代表《雷电》横版代表《沙罗曼蛇》)比较不会产生歧义。



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引用:
原帖由 saiya0 于 2011-7-5 11:33 发表
UPL的Vandyke怎么定义?

纵版强制移动、8方向移动、8方向发射。主角拥有短剑、火弹、投斧等范围不一的各种武器,有增加HP的食物和全屏范围的保险,而且在这种视角下居然还有跳跃。这是个ACT还是STG?
印象里这游戏不是强制卷轴的啊,很明显这是个非常典型的ACT~~~


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