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NEOGEO CD读盘慢完全是SNK偷懒所致

说实话SNK这种档次的从任何方面来看都根本不具备作为硬件商的资质...

说白了它当时也就是给任天堂世嘉索尼打工的料儿...家用主机市场可不是是个人就都能来掺和一脚的

街机商若都像它那样每家都搞部主机,那天下岂不大乱?

NEO.GEO系的所有垃圾玩意,徒然害惨玩家而已...


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原帖由 shinken4503 于 2009-5-7 12:51 发表


这样既不能在主流家用机上卖低价格的移植品,街机的投币率又被影响
不卖移植作品的说法在NEO.GEO完全不存在吧?SFC,MD,PC-E,PS,SS,3DO,DC,PS2,XB,WII~~这些年来恐怕想找一部没有NEO.GEO移植游戏的家用主机都很难~~

SNK最可恶之处就在这里,如果连第一方游戏软件(NEO.GEO似乎也没有什么能摆得上桌面的第三方...)都不能保证其主机独占性的话,SNK它凭什么做硬件商?更何况NEO.GEO的软件价格是数倍于其他主机软件的天价,它又凭什么值这个价钱?

ps:说实话我认为NEO.GEO游戏软件就算不移植其他任何主机,其质量也不值当时它卖的那个价~~~



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原帖由 aquasnake 于 2009-5-7 11:33 发表


外包硬件设计。主机又不赚钱的咯,SNK赚的钱都是卖卡
NEO.GEOAES主机首发标准价格是58000日元(含税价格60800日元),NEO.GEOCD初版主机首发标准价格是49800日元(含税价格52300日元),这个价位绝对是卖一台赚一台,怎可能不赚钱~~~

SNK的NEO.GEO主机硬件销售模式与当时的任天堂和世嘉完全不同,只要能卖得出去,它卖什么都要赚钱的~~~


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原帖由 9562 于 2009-5-10 21:47 发表
力丸and彩女



好像不见你的号了,以前很常见
也算老人了
你好!很久不见!

岁数大了事情很多现在很少有空来这里了~~~

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原帖由 日日野再生 于 2009-5-10 13:26 发表
SNK开发的那个最后的3D基板,更是败笔
多年前在机厅里见识过NEO.GEO64基板的侍魂64之阿斯拉斩魔传,不知当时是机厅Boss有心还是无意,那一幕景象让我至今记忆依然非常深刻:并排摆放的一排原装世嘉BlastCity筐体里安装的都是当时最新的街机游戏,靠在阿斯拉斩魔传旁边的分别是Model3基板的VF3tb和CPS3基板的街霸3,而在VF3tb与街霸3的衬托下这款阿斯拉斩魔传的画面显得是如此地抢眼,抢眼到令人不忍目睹~~

似乎Model3,N.G64,CPS3,NAOMI这几个基本上属于同一时期开发的街机基板,我真想不通为何SNK的硬件技术会和别人家与众不同到那么大的程度,搞这种垃圾基板出来莫非就是为了在机厅里丢人现眼的么~~

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原帖由 shinken4503 于 2009-5-11 13:50 发表


我的意思是既然有了100%完美的NG版,再做缩水移植就很没意思了,铁杆不投币在家等NG版,随便玩玩的又不见得去买缩水版,到头来只赚到了NG的钱
玩家们觉得有没有意思SNK才不会放在心上,只要它觉得有意思能捞到钞票就OK~~~否则它就不会一边自己做主机一边再往别家主机上移植得不亦乐乎了~~

而其实任天堂也好世嘉也好索尼也好,谁也没把SNK与它的NEO.GEO系垃圾当回事,SNK的游戏对这几家来说根本就属于可有可无的那种,否则以当年任天堂的那种霸道行事作风根本就不会允许NEO.GEO游戏移植到SFC之上~~~

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原帖由 GAYBL 于 2009-5-11 23:58 发表

当年移植给其他主机的一开始也不是SNK自己,是TAKARA,SEGA他们移植的,到了SS和PS时代,SNK决定自己来移植。
是不是SNK自己移植的又有什么区别,没有SNK的授权难道那些TAKARA什么的能够自作主张把NEO.GEO游戏往SFC和MD上移植?

SNK的可笑之处就在这里,既想做婊子又想立牌坊,这种掩耳盗铃般的自欺欺人做法也只有它能做得出来~~~而到了PS和SS时代,SNK索性连这层遮羞布也不要了干脆换上自己下场,硬件商做到它这个份上简直是寡廉鲜耻~~~

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原帖由 md2 于 2009-5-12 11:36 发表

M3和C3都是96年上市的
NG64和眼镜蛇差不多一个时期,97年后

真正可悲的是N64这个94年立项的机器性能和NG64 的区别。。。。
没记错的话那个COBRA基板是KONAMI开发的吧?当初KONAMI号称这个这块基板的性能可以媲美Model3,不过资料显示KONAMI在这块基板上只制作了一款Fighting武术以及它的加强版后就宣告这块基板寿终正寝了,可怜...

从没有在机厅里见过这个Fighting武术,不知这款传说中当年画面可以对抗VF3的游戏素质究竟如何,不过从其后来下场大概可以估计到多半是个KONAMI放的雷~~~

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原帖由 shoot 于 2009-5-12 18:38 发表
COBRA上还有实况足球~~说是500万,综合性能不如M3
K社实况街机版的基板和现在最新的那个恶魔城一样,是采用PC架构的,类似于TAITO的Type-X基板,比n年前的COBRA要强得多。

我查过了COBRA基板上只有Fighting武术这一个游戏以及资料片加强版Fighting武术2nd。这块基板当初号称性能强过Model3,可是Fighting武术推出后市场反映极差,K社自知COBRA绝不是Model3与Naomi的对手,很识相地自废了~~~

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原帖由 supernova 于 2009-5-12 11:13 发表


主要是卡带的售价高吧?成本也高啊,NEOGEO动不动就几百M的,比一般SFC,MD的24,32M的卡带高多了啊.
N.G卡带的容量确实要比SFC和MD高很多,可是ROM芯片带来的成本还不至于高到让N.G卡带卖到那么离谱的价位,SNK就是个赚昧良心钱的黑心奸商~~~家用游戏娱乐本来就属于一种廉价的大众休闲方式,SNK却把它的主机和卡带当作奢侈品来卖,这种经营方式本身就是极端错误的做法。

更何况SNK这个品牌在当时街机游戏业的地位以及NEO.GEO主机游戏的素质离“奢侈品”三个字天差地远,根本就不值这个价钱(SNK居然当初还真敢把它的烂货卖这个价,实在是佩服川崎英吉与高堂良彦这两个SB的胆量...)~~~游戏的容量和制作水准毫无直接关系,烂游戏难道把容量做大了就可以变成神作了?别说是几十M几百M,就是几十G几百G始终还是烂游戏!!!

N.G主机首发时的宣传口号是“把了不起的游戏带回家!”,真是搞笑~~~SNK它也不知自己到底有几斤几两,就凭它也能做出“了不起的游戏”?看看N.G主机初期在饿狼传说之前推出的那一堆动作射击作品都是些什么垃圾货色?若不是命好赶上了后来人家CAPCOM街霸2在街机业掀起的2D对战游戏狂潮后拼命跟风的话,SNK和它N.G主机MVS基板什么的早就不知怎么个死法了~~~若干年后居然还不识相去搅和人家任天堂的掌机市场,这种SB奸商不完蛋简直天理难容~~~

最后再次BS这种不知天高地厚用垃圾货色坑害玩家的SB公司~~~

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原帖由 snake9002 于 2009-5-13 09:03 发表
我觉的snk当时定那么高的价格也是无奈。90年代的ic的价格可不是开玩笑的高。当时sfc这种16-32mb的容量卡带都卖到1w左右的发售价格,可想当时高达300-400mb的卡带会有多大的成本?价格高销量小这个理snk不是不知道,但要完全与街机互换只能下这么高的本钱,这只能说是snk当时发售aes主机的定位就错了,说他是赚昧良心钱的黑心奸商我到觉的是冤枉他了...
N.G主机游戏容量并不是一开始就有几百M那么大的,事实上直到主机发售的两年半之后才出现第一款容量达到100M的游戏(龙虎之拳 92.12)。我前面说过,游戏品质和容量的大小根本没有任何关系,一味强调游戏的容量只是SNK用来忽悠玩家的噱头,问题的关键在于N.G主机游戏的品质与价格完全不对称,也就是说N.G游戏的素质根本不值这个价钱,徒具容量巨大又有何用?

我来贴一下N.G主机历程中几个时期具有代表性的游戏卡带价格:

NAM1975 (1990.4  13800日元  46Mb  N.G主机首发第一款对应游戏)

龙虎之拳(1992.12  28000日元 102Mb  N.G主机第一款容量超100Mb游戏)

真.侍魂(1994.12  29800日元  202Mb  N.G主机第一款容量超200Mb游戏)

KOF97(1997.9  32000日元  460Mb)

KOF2000 (2000.12  38000日元 680Mb)

参照一下当时同为使用卡带媒体且比N.G技术先进得多的N64主机游戏卡带价格:

生化危机2 (2000.1  7800日元  512Mb  N64主机最大容量游戏)

塞尔达传说时之笛 (1998.11  6800日元  256Mb)

塞尔达传说穆吉拉假面 (2000.4  5800日元  256Mb)

通过N.G与N64的游戏卡带价格比较,不知容量是否还能再成为SNK坐地起价忽悠玩家的幌子~~~~

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原帖由 快乐的蛆 于 2009-5-13 10:00 发表

理论上应该不如SEGA毕竟人家已经在家用机上混了很多年。但是SNK在自己的主机性能上没有让步,移植游戏又是很用心,这点SEGA比不了
你蛮饭SNK的嘛...值得么?

AES根本就是MVS加了个外壳而已,根本不存在“移植”这个说法~~

而且MVS在当时也远远算不上性能先进的街机基板,NAMCO的SYSTEM21基板要比它强得多~~

这么一块在当时街机业属于普及性架构中庸性能的基板改装成的主机居然要卖到含税价接近61000日元,若干年后60G神机首发含税价63000日元索尼都被人骂得抬不起头,SNK难道还不该被BS?

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我小时候也是泡在机厅里度过童年大部分时光的,但是我不认同SNK和它N.G系主机,在我看来SNK绝对不属于值得街机玩家尊敬的厂商。如果它不来搅合家用机与掌机业安分守己如NAMCO,CAPCOM,KONAMI那样做好自己的街机事业老本行与家用机第三方,也不至于落到后来这种下场~~~

N.G主机能完全再现街机游戏的效果这话确实没说错,可是这个街机游戏也是要分个三六九等的,而SNK的街机游戏恰恰还真不是属于排位靠前的那一类...

有必要来分析一下N.G主机发售当时的日本街机业,上世纪八十年代末至九十年代初的日本街机业执牛耳者乃TAITO,NAMCO,SEGA三巨头,这三家每年制作发行的游戏占到街机游戏总数的五成以上,而KONAMI,CAPCOM,JALECO,IREM,DATAEAST,SNK,TECMO这几家构成的第二梯队和其余末流小厂瓜分剩余的市场份额,而就在第二梯队中SNK的制作实力也是属于中下游级别。SNK虽属较早参入街机业的老牌厂商,但是在其作品中从没有出现过如Darius,FIinalFight,双截龙,雷电这类街机业史上留名的游戏,大部分游戏素质平平甚至还出过不少劣作,其当时强项在于射击游戏领域,其中原始岛1930,航空骑兵物语,天空大冒险三作代表了其最高制作水准。

当时街机业所有厂商都是独立开发自有规格的街机基板然后再在其上制作游戏,按照NEO.GEO主机将街机游戏搬回家的经营理念(这理念本身就是个错误),除非SNK能说服当时的三巨头以及第二梯队中大部分厂商抛弃自家基板转而全力支持它的MVS基板,这样或许N.G主机集街机业全体之力尚能在家用机业占有一席之地,可是这可能么?别说是小小的SNK,就是当时的三巨头联手也不可能做到这一点...既然不可能,那么MVS基板以及N.G主机就注定是SNK唱独角戏的舞台,而以SNK那点软件开发实力想要独力支撑起一台家用主机简直是天方夜谭(后来的N64证明连任天堂都无法做到这件事),我想不通SNK经营层当时凭什么有胆量有底气把MVS基板改头换面成NEO.GEO推向家用机市场?

后来TAITO,DATAEAST,TECHNOS,TECMO,彩京等虽在SNK的重金引诱下曾先后加盟MVS基板游戏开发,可是这几家无一例外全都是用二流水准制作了一两个游戏来敷衍一下SNK了事,真正的大作级游戏如DATAEAST的DarkSeal2与NightSlashers,TECHNOS的变身忍者等等还是放在自家基板上制作,TAITO更是在MVS基板上连做了两个泡泡龙来忽悠SNK...

结论:做为街机厂商SNK开发MVS基板无可厚非。可是做为家用机硬件商来说,其财力规模,硬件研发技术,软件制作能力,经营策略,市场控制与引导能力,业界影响力这几个必备要素SNK无一具备,街机基板并不是加个壳子就能变成家用主机这么简单的,否则的话当时NAMCO,TAITO,KONAMI,CAPCOM这几家早就干了,也不会轮到它SNK,而SEGA也不至于在家用机市场一而再再而三地铩羽而归~~~



N.G主机首发第一款游戏NAM1975,SNK凭这种游戏就想支撑它的家用主机,就是在当时的街机上NAM1975也属于制作水准粗糙的那一类~~~TGFC的街机老鸟应该对它都有印象,NAM1975作为MVS基板的早期游戏当年在天朝机厅里极其常见~~~
ps:NAM1975虽制作水准不佳,可当初却是我在机厅里能够一币穿(后来是一命)的绝对强项之一,想不通当时为什么会去花时间精力练这种烂游戏...

对比一下当时街机同类型游戏:



SpinalBreakers
和NAM1975几乎同时期推出的游戏,当初在机厅里也很常见(这游戏太难...),乃当时还属无名小卒的V.Sysetm制作发行(那时它还没做四国战机)是不是单看画面都比NAM1975强出很多?SNK连这种末流角色的作品都比不过,居然还学人家做主机,居然还拿NAM1975做首发...
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原帖由 snake9002 于 2009-5-14 08:24 发表
97以后虽然价格比n64上大容量的卡还要贵,但aes是只有20w销量的主机,相比n64出货量来说,销量肯定要小的多,所以他的价格如按n64卡来卖,肯定收不回成本。
不认同你的说法,恰恰因为N.G主机的经营理念与任天堂N64完全不同~~

N.G游戏基本上全都是MVS基板的街机游戏而并非家用机原创游戏,其游戏开发成本在街机基板的销售与街机运营环节上应该就已经收回而且产生利润,而且MVS卡带转制AVS卡带基本不存在移植成本,所以不存在收不回成本这一说法~~

我虽不知N.G游戏卡带的具体制作成本是多少,但是从N64的512Mb卡带生化2卖7800日元的价格尚能让任天堂与CAPCOM两家都有利润空间来分析,SNK的N.G卡带价格绝对属于打劫玩家的行为~~~

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当初SNK对战游戏的PS与SS移植版本素质不如街机版,主要原因是因为SNK受技术实力所限不能熟练掌握PS与SS主机的硬件特性导致的。

可当时居然有人揣测是因为PS与SS的2D性能不如N.G,所以不能完全移植N.G游戏...

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