混世魔头
原帖由 mame 于 2009-4-15 17:51 发表 在多边形时代来临之前那个神话般的2D时代,强者如林,SEGA主要是在那些“大型机”、“体感机”上称王称霸,真要说到设计游戏的功力,那可是一点也吓不着人……都说当时SEGA的风格是“粗犷”,那是往好听了说,往难听 ...
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原帖由 日日野再生 于 2009-4-15 15:37 发表 SEGA公司早期是非常不擅长制作动作游戏的,有兴趣的可以玩下它的街机作品DD战队,特别推荐:暴乱之城。。无一铩羽而归
原帖由 mame 于 2009-4-15 22:19 发表 战斧本身就是个足免够“粗犷”的游戏了…… 何况1988年就有了双截龙2,1989年12月出了FINAL FIGHT,这1989年6月的战斧它还能傲视什么群雄啊……
原帖由 mame 于 2009-4-15 22:52 发表 是的,战斧看上去是比双截龙2要吸引人,哇塞,剑与魔法的世界,三点式美女,又是高跳插剑又是放大魔法又是骑龙的,看上去热闹得很。可是一比事关清版精髓的手感、AI打法和判定精确度,它还能比得过双截龙2 ? 只能 ...
原帖由 日日野再生 于 2009-4-15 23:13 发表 我只知道在去年国外街机录像论坛举办的所谓的K7奥林匹克项目,第一个比赛的游戏就是战斧Golden Axe (set 4, Japan, FD1094 317-0121) 结果多数游戏者对他的评价都不是很好,典型的一个赛手的抱怨如下: K7 Target ...
原帖由 hanzo 于 2009-4-16 11:56 发表 双截龙2的变线攻击、连续技、近身技、道具运用等要求都超过战斧一大截,敌人的进攻节奏比战斧要快很多吧
原帖由 hanzo 于 2009-4-17 10:53 发表 你不熟悉双截龙2吧 双截龙2是无限出人的计时系统,靠地形和敌人AI、配置逼你活用招式快速反应,而且不会连续技根本无法快速清场,用突进技抓敌人变线也是很有乐趣的 战斧也是个好游戏,两个系列(包括战斧3街 ...
原帖由 feilixie 于 2009-4-17 13:30 发表 电精还可,主要是创新好,快打刑事系列1-3没一个好的,手感太烂,要说好,画面还可以。快打3操作感招式不错,其他没什么夸耀的。热血硬派很好,不过此公司 风格变了FC时代的。 SFC真正好的两部是 忍者战士 和音速 ...
原帖由 日日野再生 于 2009-4-21 23:24 发表 他给我的爽快感觉就是可以一套拳灭掉小兵将近两行血,就是3A接6A6A闪电拳,或者3A接抓AA然后加36A背摔投技,这就是我眼中的COMBO。。不过摇杆确实好发,键盘难发连出来。当然了,如果光追求动作要素多的话,你得看年 ...
原帖由 hanzo 于 2009-4-22 10:19 发表 MAME有啊,难度开到normal你就知道我所说的无限出人是怎么回事了,开hard的话不有意识地玩点儿连续技根本没法看到第三关
原帖由 feilixie 于 2009-4-23 22:05 发表 我认为算清版,忍者战士本来就是一个硬派的打斗游戏,我想你说的区别是不能上下移动,一条直线,但游戏有两种敌人,一种一击必死,也许你也是说这个,还有种是和清版的敌人一样类型的敌人,无疑给增加直线上打斗增 ...