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有了SF33这样强悍的密集择系统,SF4还能在何处做突破?

引用:
原帖由 狂涂 于 2007-10-18 14:59 发表
攻防转换太快是否好呢?

多点时间思考也是不错的

格斗游戏不一定要一味的追求玩家的反映速度

战术和一招一式的相克可能更有趣哦
gg已经走这个路线了
以capcom的传统风格来看,走这条路线超过gg的可能性很小很小


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