» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

对任天堂的倡导的底成本表示质疑~

创意当然是有穷尽的,这点我毫不怀疑~
至少是在一个固定的硬件环境/游戏模式下,创意显然是有穷尽的

举个例子说,诗歌可以说已经发展到穷尽了,小说戏剧经过这几百年也基本上差不多少了
电影现在好莱坞也开始满世界找剧本翻拍了,为什么?编不出太多新鲜东西了呗……
游戏也一样,可以说2D的sfc时候,很多2D游戏的玩法基本已经到头了
可以看到gba上除了极少数作品(比如逆转?)外,基本没有任何创意上的进化
ps2/xb这一代,恐怕3D游戏的玩法也发展得相当完善,随后的主机能有多大进化,我是抱观望的态度

但是游戏还有一个不同是,游戏的硬件环境是可以变化的,十字键到头,加触摸屏,摇杆到头,加光枪和体感
所以任现在走的是一条改变基本游戏模式的办法而寻求突破
从某种角度讲,可以认为是,诗歌散文到头,我们就发明小说,小说到头,我们发明了电影电视,电影电视还不过瘾,发明了游戏
不过游戏再到头呢?估计发展到插管也真是早晚的事情~


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博