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再来谈谈DMC4这个游戏

引用:
原帖由 caiyifeng 于 2008-7-29 10:26 发表
DMC4目前几个比较突出的争议
1.场景重复率问题
  次时代游戏最突出的症结,随着画面分辨率的提高,ps2时代一大张贴图就敢做背景的方式已经不能再

用了,场景细致随之而来的就是成倍增加的基础工作量,一个人的效 ...
关于怪物ai设置问题,请看忍龙2现在的下场

要知道忍龙系列从来都是有防的游戏,还可以逼急了放忍卷或者蓄气保险的,被人乱打第一时间按死扳机开防就可以,就这样
忍龙系列还是从第一作就被人叫做“很难”,到了2则已经基本公认“难到了丧失了最后的一点理性”

要知道dmc系列可是从来都没防的,就算3代开始加了有皇家守卫,也基本没看有什么人主动用,按死防御要减血的,敌人重攻击直接guardcrash的
而dmc的闪避需要压住两个键,还需要即时判断攻击方向和自己脸部朝向,跳的话对于新手则非常容易引起视角错乱,要说闪避,dante和nero都没秀真这个水平,即使是trickster职业
所以dmc一旦ai学习忍龙的疯狗战术对玩家玩0择,是被fans们夸“真够硬派”还是被玩家们骂“根本没法玩”,我实在难以确定

我觉得在这个问题上,capcom还是比较理智的,难度和玩家喜好度方面如何取得一个双赢的局面
其实,把一个游戏做的难,对于gd们来说,真的是再简单不过的事情,提高敌人攻击欲望和攻击频率,攻击力提升,逼急了boss打到你就一击杀,死了不让接关,随便哪条不能让你摔手柄?
说真的,做难还不容易么?问题是,做那么难真的有意义么?
忍龙系列辛辛苦苦的做了那么多武器,那么多招式,说实话可以衍生的变化和打法理论上比dmc只应该更多而绝不应该少,但是现在的难度下变成什么了?
除了放保险就是放保险,每个武器就那么常用的三五招,一关里连用100遍,这样真的好玩么?真的是玩家的追求么?


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