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SF和KOF哪个高?

sf是1v1,花招很少,套路也比较明确,节奏又偏慢,攻守很平衡
基本上从一开始就必须认真对待,适合大家剑拔弩张的开始斗……

kof是3v3,基本大部分角色都有不少很舒服也不失赏心悦目的快乐小连段和无责任技
节奏快,进攻强,则适合放松休闲,总的来说kof我觉得娱乐性更强

so,倾向于kof

当然,这里的sf指33,kof指98


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引用:
原帖由 高城紫门 于 2008-2-14 23:19 发表
个人心目中SF最高~~KOF除98外其他可以无视了~
其实对我个人来说
可能确实sf33更高

但是毫无疑问kof98更好玩

这样~我还是屈服于我个人的娱乐性喜好了压~:D



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引用:
原帖由 才口千 于 2008-2-15 09:18 发表

z3和33花招还少吗?
z3自然很多
然则z3显然是很kof的一代了
而且我一直对z3有一个很大的意见,就是oc的门槛太高,基本上大家都不会oc的时候这游戏差不多还是一个sf2……

33除了yun
其它玩花招的都定然会被春丽拍的死去活来痛不欲生啊……
哦还有urien,然则我不会用蓄力的……


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引用:
原帖由 飞翔的天空 于 2008-2-15 14:36 发表


麻痹的,经常被人六连肘的人飘过
我一直对sf不满意的重要原因就是技巧缺乏平滑过渡门槛
要么太简单,是个人都会,你没有一点优势可言
要么就太难了,你一个人抱着摇杆苦练几个礼拜还是不能保证100%不出问题

你看kof就过渡的好得多
随便举个例子,八神,最低端玩家可以玩波升波升,跳重脚下来补一扫腿
学习1小时的玩家可以玩出葵花三段
学习半天的玩家可以玩出c-6a葵花三段
学习两三天的玩家可以玩出百合折c葵花三段
接下来是c-6a八稚女,接下来是百合折 下b 站b起来一套……
总的来说,从一开始接触,到逐渐登堂入室,到成长为高手,你会慢慢的从很简单的小连段开始,始终有成就感,始终可以实战打的既不失观赏度也不失紧张度

就拿z3来说,sakura的号称入门必备连段pkp升龙(看难度我觉得也就是c-6a葵花的难度),结果花了我一个多礼拜都不能保证100%的成功率……这也太难了吧……oc这样的东西要么你就下苦功练习半个月,然后再出去实战,否则学了还真不如不学……

这样的设计,对于机厅里混的老鸟自然不是问题,对于随便玩玩的朋友和同学来说,他们是注定不会去学习的啊,于是最后要么他被我用oc暴打的不玩了,要么我们俩什么高端技巧都不会,就是玩波+升+扫腿+锁骨割+走过去投……那还不如去玩sf2ce呢

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其实就是说技术门槛高还是矮的问题
在我看来sf属于某两三级台阶跨度过大,会导致很多玩家望而生畏的游戏

表现在实际生活中,就我的感觉和观察,sf的玩家往往表现出比较明显两级分化的样子——要么就是这人只会最传统的扫腿-走过去投-时不时来个中段的最原始状态,要么就靠浓厚的兴趣和个人的勤学苦练,学会了巨炫丽的技巧,可以把轻松的把不会高端技巧的新手打得满地找牙的状态,而这两个阶段中间找不到什么过渡性的技术可以让玩家享受一些成长的喜悦感——其实原因也很简单,因为sf就没什么那种不大不小的中等连段,大部分人的连段其实就那么三两套,典型的就是最基本的跳一腿下来一扫腿,再有那就是直接蹲mk确认超杀去了……

所以表现在实战上就是,要么这俩人一局从头到尾就没有能超过3hits以上的连段,就是你一拳我一脚这么来回来去的简朴打法,要么俩人水平颇高,沾上一个连段直接过20hits;而从受众角度来分析,对于不那么认真和狂热的玩家而言——3hits连段太简单了……是个人有十分钟就基本熟练了,而20hits连段则显然太难了……导致很多人望而生畏,从而永远的停留在了3hits连段的阶段

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