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原帖由 solbadguy 于 2009-11-10 14:54 发表 LS,无责任连续回避也是“严谨性”的表现吗?为什么SF3.3一下攻击不能B几次?如果限制回避冷却时间,我倒觉得是个不错的点子。
原帖由 上海狗狗 于 2009-11-10 17:29 发表 不不不,LU都爱往人群里连续闪避,然后祈祷某次闪避能刚好触发WT的:D
原帖由 tntforbrain 于 2009-11-10 18:34 发表 一般难度就是给人熟悉系统和给LU玩的啊。 我认为现在来说,一个好的家用ACT游戏应该是让LU和CU都能玩的爽,都有自己的HIGH点。 魔女LU high点有这个基本就不用讨论了,这个对LU保留还是可以的,否则游戏 ...
原帖由 EVAMRX5 于 2009-11-10 21:41 发表 我的确指的就是打击感弱。。。。一时手误打成手感了。。。。我自己都不知道怎么解释“手感”。。。 至于NG的“方向招”由于把操作分到两个手上了而且我觉得判定挺松的所以要比魔女舒服多了。。。。。NG2的废招 ...
原帖由 上海狗狗 于 2009-11-11 01:05 发表 我不喜欢这游戏了?请看我的表白贴 http://club.tgfc.com/thread-6130583-1-1.html 关于WT,我回复的够多了。你不看老贴然后就喷我一击脱离显得很没有技术含量。 回避进WT,为什么要设计5次一个CD? 就 ...
原帖由 EVAMRX5 于 2009-11-11 07:25 发表 我就是觉得不管是对LU也好,CU也好,把出招搞的那么麻烦都是不对的,玩家应该把主要精力放在对敌人的攻防上。。。我印象里像魔女这样如此不友善的出招表还是头一次碰到