»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
主机&掌机游戏讨论区
» 阪垣营造了视觉上的畅快与难度,卻在保持流畅度的前提上失守
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
阪垣营造了视觉上的畅快与难度,卻在保持流畅度的前提上失守
lowy
小黑屋
帖子
2253
精华
0
积分
11704
激骚
26 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2002-5-16
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2008-5-28 11:50
显示全部帖子
引用:
原帖由
倚天奸剑
于 2008-5-28 11:17 发表
如果保持一代的敌攻防AI,那样的忍龙无双我很期待~~
其实我认为这种设计真的没必要……
大家从来都只是梦想“以一敌百”,而应该明白没有人类能做到“以一敌百”
以1敌n归纳到底就是两种思路而已
第一种就是最终仍然化为以1敌1,靠狂奔来扯开百人同时进攻,将1vn最终仍然化解为n个1v1而已
第二种就更简单了,靠敌我的不平衡性,例如无敌属性的判定,例如攻击力防御力的不平衡,硬直的不平衡
对于忍龙这种不在攻防方面做手脚的游戏,那么就是在招式判定上做手脚咯
实际上从1代黑的任务和高难度设计下我们已经看到了,高难度1vn任务或者boss带一群小弟的情况
思路无非以上两种,概莫能外,这种设计在我看来除了噱头和show,对于玩家没有太大的意义
UID
3614
帖子
2253
精华
0
积分
11704
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
841 小时
注册时间
2002-5-16
最后登录
2018-12-28
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计