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动作游戏中,我们到底需要什么样的BOSS?

贴主根本不明白游戏的意义啊~
单机游戏的意义是给玩家带来成就感,说白了就是自我yy,在游戏中完成对自我价值的认同
“我很牛,我超牛,我非常牛”

你把boss做的很难,规律难摸,反应时间太短,结果就是被玩家唾弃

以前这里讨论过许多次
一个成功的act,基本上只需要两条,足够牛的画面效果和足够好的手感,ok了
非要加上第三条,那就是不要太烂的关卡和boss设计,一般满足前两条的,第三条怎么也不会差
系统~你看过任何一个游戏评论会说“这个游戏因为对于玩家有着超高的反映要求,套路一需要 3帧确反,套路二小不利情况下需要玩家每秒按8下以上挣脱,然后4帧确反”
而受到好评的嘛?


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引用:
原帖由 _aweiwei_ 于 2007-10-22 12:45 发表
关键是很多ACT,虽然画面不错、手感也好,但是打BOSS太过套路化。
一开始被BOSS虐,找到BOSS弱点以后还是要重复机械按键,按照固定套路打两下就跑;一旦有失误,就要从头来。

即使像忍、忍龙、DMC、鬼武者这类的 ...
act本来就包括战术发掘与战术实现两部分,这两点是同等重要的,知道规律之后,能够保证一定的操作稳定度
才说明你的操作水平过关了,才能让你打过这个boss,不是么……
如果做成你能找到boss的规律,这游戏就能过,这叫解谜游戏,不叫动作游戏……
战神确实是操作要求很低,基本纯解谜,结果是啥?没有几个动作游戏玩家觉得战神值得钻研,值得玩第二次,纯粹就是爽而已

你以为游戏能做到给一个boss设定500套运动规律
每次你发现一个就马上换一个么?……真的不惜成本就算能做到,玩家怎么受得了,根本摸不到boss的毛了

[ 本帖最后由 lowy 于 2007-10-22 14:22 编辑 ]



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引用:
原帖由 horsearmor 于 2007-10-22 19:02 发表

DMC1除了恶梦,其它BOSS很难找到攻击套路
套路肯定是有的,没有套路的话boss难度几乎是不可想象的大
就是看是否典型而明显,是否套路的发生可以被玩家完整的预料到

相比之下忍龙的boss套路化要比dmc厉害很多,比dmc3也要严重些


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引用:
原帖由 horsearmor 于 2007-10-22 20:33 发表
楼上没研究就别乱说

魔帝就是设定八九招,然后BOSS随机组合使用
八九招就是八九个小套路……看你怎么理解套路了,对我来说
并不是忍龙那样明显到boss一抬手,接下来10秒钟他会按顺序做什么你都了然于心,这才算套路的

dmc的套路难寻是因为第一,boss的攻击招式多,第二,每个套路时间很短,基本就1-2招,第三,起手式并不是那么的明显,随机性很强

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