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2D格斗游戏与3D格斗游戏的一个不同

其实对我个人来说

3D游戏的特点是攻防有点平衡的过分了
守方固然没有什么太好的“龟”法,攻方的优势也十分不明显
优势几乎随时可能逆转,攻守随时可以互换,随时到每一拳每一脚
这个和2D一方一旦被逼迫压制陷于不利就不太容易很快逆转,需要寻找到合适的机会和技巧逃离或者反击有很大不同

从sf2开始,被压制角落后快慢波动就让人十分头痛的局面
到ggxx时代,现在逐渐流行的攻击方至强,陷入防守局面的玩家异常不利的风格
这种局势中随时可以感到胜负天平左右摇摆的感觉让我觉得更熟悉一些

而譬如VF,随时都在思考二择和逆二择,哪怕你已经连续击中对方四五拳
也可能在下个回合中被对方瞬间反制甚至翻盘
说来我是不太习惯这种感觉,常常出现前一秒钟还在豪快的暴k对方,只因一着不慎立刻付出代价
对于不太懂格斗的人,就会感觉两边的局面十分奇怪,a打b三四拳,b再还a三四拳,a再还b2圈,b再踢a2脚……然后a死了


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引用:
原帖由 hidekeem 于 2006-9-30 02:23 发表
3D游戏攻大于防  
略大于而已~攻的过程中还是充满危险的
我觉得早期2D格斗防大于攻的情况来看相对来说3D应该算攻防平衡才对

真正攻大于防的,看看ggxx和北斗神拳
那才真是只要陷入被动如果不利用burst或者费气磕开那是真的出不来的……



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