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星鸣特攻最主要的游戏玩法已经过时好几年了

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其他都好说,就是别扯微软,黑猴影响那么大,就是因为全世界玩家受不了索尼微软相互比烂了,说说都是大手笔,结果现在是没有最烂只有更烂。

索尼砍日本工作室转投欧美,主要是ps3时代,他纯粹靠欧美工作室才打赢微软,并且在ps4时代一骑绝尘。当然当年世嘉风光时候,或者老任的N64在美国挽回颜面的时候,都没考虑过砍掉日本游戏开发部的行为,索尼做到了。


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引用:
原帖由 @级替四  于 2024-9-6 23:04 发表
表现好的日本工作室并没有被砍。
SCEJ是历史,属于playstation 的根本,砍了么…

我说别扯微软,也是因为这帮华尔街做股票的,只是因为战略,把出佳作的工作室都砍了,说的就是贝赛斯塔旗下的曾经的三上工作室



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引用:
原帖由 @萝卜  于 2024-9-6 23:46 发表
我就不明白这个看起来没几个人物也没几个场景的游戏怎么就3a了,之前3a标准如此之高,这也2a那也2a。这次倒一致认为这是个3a
因为3A的标准其实是,开发时长,投入资金,宣发力度这三点,简单来说就是烧钱大作,和他本身做的多细致没啥大关系


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