天外飞仙
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原帖由 @ms006z 于 2023-8-4 21:50 发表 记得低分少年有过对应视频,SS棉花小魔女就有半透明。 至于SS月下,那是Konami名古屋低技术力移植的功劳。。。
原帖由 qazqaz 于 2023-8-4 23:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 又来战土星半透明了,我就说个早期游戏,守护英雄,半透明特效不要太多!
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 03:09 发表 posted by wap, platform: Android 守护用的是网点
原帖由 @dabing 于 2023-8-5 09:47 发表 任天堂知道是一会事,不肯放弃又是一回事。sony还坚持大屁股crt好多年。 他要的利益无非是卡带生产的利益。 但也导致了square的FF没法在他机器上做。 你如果知道ff要做拨片游戏,你会继续用? 这么说吧,现在,你变成山内甫回到那个时间点,你会支持用卡带么。
原帖由 @dabing 于 2023-8-5 17:50 发表 不用光盘肯定输,用光盘两说。 我不认同刚才说是任天堂没有第三方,所以才走精品路线。 这听着很奇怪,难道SFC和FC时代都是靠任天堂自己打过来的。 就是因为他过于严苛的控制着第三方才导致叛逃的。 SONY能赢是天时地利人和都被他给占了。 如果光有钱,有发行渠道就能赢,那微软早就是主机霸主了,事实是现在也只是三分天下。 简单来说,SEGA不失误,任天堂不作死,SONY赢的概率不说没有,但极小。 作为一个第三方,能推翻旧王朝,跟新主有从龙之功当然很好,但如果说只赚不亏这事哪有。 一锤定音这事还是那些大厂跳船,但跳船这事绝对不是SONY说我出了台新主机,你们都来我这儿发游戏这么简单。 人都是求稳为主,求新求变的那是挑战者才干的事。 任天堂世嘉不犯错不作死,第三方只会求稳。 以上仅个人的一点看法。 另外,楼上说的有一点不对,这国家如果是习家的,他能传位给他儿子,儿子传孙子,他会改的。 如果是职业经理人,那会追求短期利益,忽视长期利益。 但任天堂这老铺是私人企业吧。
原帖由 大蛇丸 于 2023-8-5 21:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 那么ps获胜,namco功劳大还是square功劳大
原帖由 dabing 于 2023-8-5 20:07 发表 我们这现是在放马后炮,找补当时的失误。 任堂天用卡带就是一步臭棋,现在回看当时,就是他的问题。 那年代有RPG大作,有很多RPG大作就是赢的前提和保证。 而当年,至少在日本,有号召力的就是两款国民RPG。 任天堂不用光盘就已经把FF排除在外了。 授权费高昂,卡带制作成本高周期长,以及对第三方的不友好是导致第三方大举跑路的原因,这个结论没有问题吧。 咱们就假设,以上三个问题都没了,任天堂给第三方的条件和SONY相当,至少不更差,是不是第三方还是倒戈跑路? 山内溥也这么想就不太合逻辑了。
原帖由 dabing 于 2023-8-5 23:41 发表 成本不会差太多,按你思路后期版本的主机光驱都该是高速光驱,成本没差,读取速度快,游戏体验更好。
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-6 00:19 发表 有相关新闻吗,性能方面应该也要提升吧
原帖由 devliet 于 2023-8-6 00:43 发表 posted by wap, platform: Android 过度同质化竞争没有意义,无论是对消费者来说。还是对企业来说,都是这样。 诺基亚的失败之处不是在于没有早点用安卓,而是没有经营好塞班。 本帖最后由 devliet 于 2023-8-6 ...