天外飞仙
原帖由 魂影 于 2008-5-30 13:02 发表 为什么不改变一下思路,操作方式变成xy组和那种不就可以了,连技也不用非要每人十多种,但移动方式增加
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原帖由 henvelleng 于 2008-5-31 01:48 发表 这个问题,差不多每个忍龙玩家都想过了吧 关键不是视角,而是3d场景下完全自由的移动,切切实实的场景互动。原本3d格斗就该是这种思路的 还有说有人一直逃跑你打不着人,也非常容易解决,而且很多游戏都提供了 ...
原帖由 nLeXeR 于 2008-6-1 10:52 发表 可以防FPS啊,FPS里边都是对方在不停的闪,枪法准了,照样能打到,设计成有远距离像发气功波一样的东西,就像FPS里边的设计一样,但是威力比较小,近身攻击威力比较大。不过可能就变成了两个人就不停的闪躲,只用远 ...
原帖由 henvelleng 于 2008-6-1 14:39 发表 视角根本不是问题,不做成忍龙这样,做成神手和生化4这样的也很好,关键是3d场景内绝对自由地移动 我认为ftg主流之所以没有往这个方向发展是因为确实难做,平衡性很难调整,而且ftg本身已经没落,很难有谁愿意花力 ...
原帖由 henvelleng 于 2008-6-1 19:56 发表 sf的波在这里有什么不一样?换个视角近战就打不到了?一直躲的时候又不能防御的,根本是任打的,或者至少做回避动作,出现硬直,另一人轻松接近,防御的时候又不能动,又是轻松接近。再有,既然是追尾,跑的那个是要转身跑吧,直接后退显然是跑不过人家的……这个很难想象么?