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【FF7R2传言】可能没有part3、开放世界和时间穿越,但是剧情、人物没有太大改变。

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原帖由 @z285714  于 2020-9-23 09:11 发表
肯定比kh3高啦,kh3出货500万之后就没更新过吧
Kh3 70个人2年
Ff7 150个人4年


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原帖由 @freaky  于 2020-9-23 09:13 发表
明显做越多的part赚的越多,怎么可能只出2部。
人手是有限的
明显做ns赚钱,成本低



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原帖由 @z285714  于 2020-9-23 16:12 发表
你说两年就两年吧,kh3可是和ff15一起公布的哦
Kh3这个画面,你觉得需要多少人,多少费用


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原帖由 @BigBangBang  于 2020-9-23 18:42 发表
世界地图画面做成FF8那样的正常头身小人物不就行了,没必要追求城镇郊野1:1人物。可以利用PS5的高速SSD实现世界地图遇敌快速放大局部画面为战斗场地。技术不是问题,表现可以有很多,关键还是看SE想不想做。
必须上ps4保证销量
开放世界1:1是必须的,这是大趋势

本帖最后由 久多良木健 于 2020-9-23 19:27 通过手机版编辑

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原帖由 @iou90  于 2020-9-23 17:23 发表
15年发布 之后不是回炉了一次
150个人4年 这个有报道吗
举例,不用那么死心眼儿
Ff7肯定比kh3成本高,而且不是高一丁半点
同样500万,肯定选成本低的

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原帖由 @z285714  于 2020-9-23 20:54 发表
没当过se股东,说不出来,您教教我。
不怕不识货,就怕货比货
这是只要玩一个小时就能知道的差距

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原帖由 @BigBangBang  于 2020-9-24 10:53 发表
我觉得SE应该放下PS4版FF7RE的历史包袱,利用现有的素材,在次世代平台,本着忠实原作的方针,重新制作一款完整故事体验的FF7 REMAKE。序章控制在10小时流程,砍掉PS4版里的原创内容。游戏总流程控制在40至60小时。
一个游戏不能做10年,一个游戏也不能卖300$
游戏单价是死的,销量也是死的,能做到什么程度,其实也是死的

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原帖由 天堂任狗追 于 2020-9-25 00:11 发表
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放心,一个万众期待的有大地图的ff不会缩水成一本道ff的。

ff7part1在原作4小时流程上几乎增加了10倍的内容到40小时。
后续缩水的话se自己都不会答应。
你就算和老版一样1:1还原, 只做4个小时, 人物怪物地图等等各种设定, 全部在那儿, 你觉得需要多少占比? 至少一半吧.
1:1还原原版4个小时内容, 占用一半的开发资金, 那么完成原版40小时需要多少钱? 最后完整版游戏卖多少钱?

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原帖由 @不当饭  于 2020-9-25 13:54 发表
FF7R其实成本不低,刚开始公布的时候在外包公司CC那里转了2年多,做的东西不能用直接推翻了,直到18年前后才回到本部开始大规模开发

所以我觉得回本这事儿应该没那么乐观
肯定继续用的,你仔细看的话会发现人脸过场最后和前期不同
说明第18章是最先完成的

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原帖由 @lakins  于 2020-9-25 22:50 发表
哪不同?那个不同的是cg啊,不是同个部门做的
即时的脸已经改进过了,更接近原作。在cg里绝大部分的脸是改进后的那个脸,但是最后一章是个例外,照理应该要重做的,但是没有重做,所以说明这个最后一章是重做工作量大,并且在最初外包团队就做好的

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原帖由 @Alusell  于 2020-9-25 23:08 发表
只有最后一章结尾是CG

本帖最后由 Alusell 于 2020925 23:09 通过手机版编辑
不是,片头也是的

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原帖由 @Alusell  于 2020-9-25 23:17 发表
嗯,开头也有一段,流程中没有
不,流程中应该也有,只是现在不像以前那么容易分辨了
比如神罗大厦介绍古代种的那段,一定是cg

本帖最后由 久多良木健 于 2020-9-25 23:32 通过手机版编辑

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原帖由 @Alusell  于 2020-9-25 23:42 发表
……不是在讨论主角脸的问题吗,
知道这是两拨人做的就好了,体现不出先后顺序,太细节的想不起来了
体现得出来
Cg也需要3d模型的,结论就是像游戏里即时的那个脸,是改了脸后再做的,这里有物理上的先后顺序,你无法凭空画像素出cg。
那不像的那个,自然是早先做好了的没改。不像的那个就是18章结尾。

本帖最后由 久多良木健 于 2020-9-26 00:46 通过手机版编辑

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