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TLOU2的难度设置碉堡了

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原帖由 @jzwhit  于 2020-6-11 00:39 发表
感觉像是游戏设计师偷懒。真正适合玩家的游戏难度不应该让玩家自己手动调整,而应该体现在游戏根据玩家的水平自动动态调整难度,让玩家感觉游戏一直处于既有挑战性、又不会难度过高劝退的状态。就像生化四的动态难度调整一样。
没有标准的话玩家会故意死亡逃课过关
打不过多死几次,这是个怪圈


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原帖由 @Lunamos  于 2020-6-11 09:09 发表
这个难度选择感觉实现起来倒是挺简单的。游戏里本来就有很多参数用来控制AI强度和物品掉落随机量之类,给开发者控制和测试用的,这也只是把它做成UI让玩家用而已。

无障碍要难一些,但跟游戏开发的大头相比,无障碍这些开发量应该也无足轻重。

浪费开发时间的东西太多了,这个动作糊弄一下,这个表情不要打磨……每一个都能减少工期,好像也都不关键,但都不做的话也这游戏也就不成立了。
这就像你买车,一键启动,自动雨刷,自动大灯,自动空调,主动巡航,carplay,缺每一个都能忍,似乎影响都不大,但是当你全没有的时候,就会发现驾驶提舒适度体验差太多了



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