天外飞仙
原帖由 级替四 于 2024-3-2 21:31 发表 感觉是读取BUG,经常有一块高精度石头旁边放着一块低精度的。
查看详细资料
TOP
原帖由 被遗忘之神 于 2024-3-4 12:08 发表 posted by wap, platform: Android 未玩过ff7求问,ff7re是老版游戏一部剧情拆开3份吗
原帖由 @泡泡嘴 于 2024-3-5 10:52 发表 水是画面表现取舍问题,机能就那么点,场景规模做那么大,场景细节还不低,只能舍去水的表现了。 场景光照和贴图质量不一致问题则是开发成本导致的,四年给你做出那么大规模的游戏,已经非常令人惊讶了,部分场景上肯定不能精雕细琢。 另外我严重怀疑本作会推出虚幻5引擎版,因为本作的一些画面问题感觉就是虚幻5引擎下硬砍的结果。就像ps4版remark的贴图加载问题,ps5版高速读取能力下就没有了。
原帖由 泡泡嘴 于 2024-3-6 10:52 发表 虚幻4应该是有类似的特效直接套用的。 我还是怀疑这游戏有虚幻5版本,游戏画面的几个问题,用虚幻5几个特效就能修复,特别像是机能不足硬砍的。 水体的互动和反射就不用说了,关键是想分配多少资源。 场景 ...
原帖由 ikaruga 于 2024-3-6 09:50 发表 posted by wap, platform: Android 我好奇的是,类似水体解决方案这类具体特效,能不能搞出一套之后一劳永逸,再次利用时可以快捷的套在其他游戏里?
原帖由 泡泡嘴 于 2024-3-7 15:23 发表 北濑不是出来说了吗?rebirth之所以能做到无缝是因为没有跨平台,言下之意是如果兼容ps4,换区读盘得是常态了。
原帖由 级替四 于 2024-3-7 12:39 发表 感觉SE用虚幻,还不如干脆用游骑兵的引擎算了,这样SIE的技术支持还方便。 死亡搁浅用的就是游骑兵的引擎,效果挺好的。
原帖由 泡泡嘴 于 2024-3-7 15:53 发表 北濑说的是rebirth是之所以是无缝的,是因为开发时就只专注于ps5版一个平台。 怎么到你这就理解成是ps4转ps5的了?
原帖由 ikaruga 于 2024-3-7 16:10 发表 posted by wap, platform: Android 那个钻缝应该是想说旅馆位置奇葩,乔尼被坑了... 本帖最后由 ikaruga 于 2024-3-7 16:10 通过手机版编辑
原帖由 天堂任狗追 于 2024-3-7 21:11 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 战斗模拟器读盘慢一点,所以你觉得是先开发ps4版的锅?那为啥那么多其它小游戏读盘就快呢?上ps5这不是最好解决的么? 一个开放世界游戏要爬山是为了减慢移动速度读盘?这逻辑。。 ...
原帖由 ikaruga 于 2024-3-7 21:30 发表 se可能是真的土,游戏里过时的交互设计,蹩脚的qte处处可见,我每次看到那个蓄力拉操纵杆的动作就觉得尴尬得要死,我现在甚至怀疑remake中的那些蜗牛行为也只是土味而已,跟读取没什么关系
原帖由 ikaruga 于 2024-3-7 22:41 发表 直接拉下去,比三角蓄力快1秒钟,加载不出来一个升降机动画? 都是trigger,强确认的意义是什么,又不是防选错东西之类的误操作