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[其他] 恶魔城类型的游戏天花板是不是大概率锁定在《空洞骑士》了?

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月下的上限太低,真空刃一拿到就无敌,这是游戏制作理念不同时代下的差异,游戏最后主动给你金手指,没有任何挑战性
月下提供了一堆武器装备道具,但是真正有用的根本没有几个,打法上没有任何深度可以挖掘。音乐好画面好,但是玩法单一。


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空洞骑士是一个玩家伴随成长的游戏,同类游戏还有只狼,门外汉看叮叮当当打铁,自己玩过才知道,这是对游戏机制掌握熟悉反制的过程。
角色升级的地方很少,更多的集中在你对游戏本身的深度理解上。
能伴随玩家成长的游戏极少,这是有入门门槛的,容易上手就放弃,但是这类游戏的共性就是,这是一壶醇酒,味道都在后头。白宫是最典型的例子,觉得怎么也过不了,然后不断尝试,发现真的能过。当你觉得自己天下无敌的时候,再来一个苦痛之路,告诉你一切都要重头开始。



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引用:
原帖由 @hanzo  于 2022-8-16 23:23 发表
个人感觉空洞骑士的美术风格排不进同类游戏前30(纯夸张),叙事聊胜于无吧

画面太单调,同类敌人刷到吐,导致开新图也毫无新鲜感——反观这些可都是月下的长项
音乐能排进前三
尼尔,空洞,FF7
手感能排进前三,
只狼,空洞,FF7

游戏上限高得看不到头


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引用:
原帖由 hanzo 于 2022-8-17 20:47 发表

空洞我应该是XGP通的,中段就开始审美疲劳,场景刚翻红没一阵就通关了,还有点失望

没感觉空洞的音乐有很强存在感,对于我,应该是画面表现力极大影响了游戏的黏性(4K分辨率就是负优化感觉)

另外拿出FF7来 ...
从难度上来说, 空洞骑士=ff7 hard模式, 认真打一定能通关的那种
竞技场=魏斯, 考验方法, 操作, 技术, 光凭着升满级乱打是不行的, 要打过必须要对游戏的机制深入了解
ff7其实就到此为止了, 但是空洞骑士还有boss福辉级各种的加强挑战, 还有左特的各种变身, 都是极其考验理解和操作的. 如果你觉得会打怪不算什么, 那么还有苦痛之路.
一定要我说, 空洞骑士目前是唯一一个提供了一种我想到了, 但是不相信游戏真的会这样做的可能放在我面前. 一般来说, 这是mod才会做的事, 正儿八经的游戏是不会这么玩的.
月下里, 你就是大闹天宫的孙悟空, 空洞骑士里, 你就是如来佛手掌上的孙悟空, 从压在底下一路爬上来, 看清这个五行山, 到了山顶, 发现远处还有更高的山.

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2022-8-17 23:25 编辑 ]

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