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感觉下一代主机3年内都不会出。

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原帖由 @aso  于 2019-3-3 20:25 发表
我认为两年内根本不会出,因为在价格区间的限制下,硬件配置会很尴尬,很难搞,主要是因为显示设备也在进行毫无疑义的纯属浪费地球资源的分辨率大跃进。。。
如果显示设备维持1080P,近期出一台500刀左右的新主机的话,机能的进步是可以实惠的体现在画面效果和帧数上的。然而很可惜,下一代肯定要搞那劳什子4K,新增的机能有一大部分会白白浪费到填充分辨率上去,眼下500刀的新硬件想搞定4K+60帧?做梦。
分辨率大跃进,存储的压力也会大增,一部标准的次世代4K 3A大作,容量怕100G起步吧?200G也不奇怪,2T硬盘都得呵呵,1T的就直接GG了。而且面对那恐怖的数据读取量,再用机械硬盘怕是完全不行了,那请问现在你们买得起2T以上的固态硬盘吗?别指望新主机里会内置啊。。。
这些问题都得靠时间来解决,一两年内怕是搞不定。
游戏主机不是卖给玩家的,是卖给普通人的。对于普通人,同时装5,6个游戏,就可以了,最多再出个大容量高配给你选。4k+60帧,普通人根本不在意,在意这个的都在玩pc
出ps5,不是硬件上的决定,不是等你硬件成熟价格合理了再出,这是个商业上的决定。这点预算下该砍砍,该加强加强,配一个相对没有短板的主机出来,就这么简单。和4k 60fps完全不搭界,要出得理由就是因为ps4市场已经饱和了,硬件销量上可以说已经死了,必须出新硬件继续赚钱。无论你什么下一代画面标准,和ps5是无关的。这个永远是当前硬件下500$的机器。1080p从ps3就开始宣传,要到ps5才实现,4k ps6能做到我就谢天谢地了。


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原帖由 @心之一方  于 2019-3-4 21:20 发表
材质和模型4K精度太浪费厂商资源,这代很多顶尖老IP的续作都翻车了,原创作品少的可怜,我认为1080P配合好的特效足够达到游戏性的表现,多改进升级一下玩法吧。
改进升级玩法,需要大量时间和钱,小岛秀夫在做这个事,被开了。任天堂追求玩法,但是画面上只能做上一代。
刺客信条这种无脑堆料,最终却活下来了



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