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[新闻] N64的悲剧就是容量,没别的原因

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原帖由 @lencil  于 2021-6-21 14:31 发表
也难说,因为任天堂不是cd标准联盟,加装cd驱动器能不能控制成本就难说了。但至少游戏画质和容量会把当年的游戏推到一个相当的高度。
ps赢是个政治问题,是任天堂垄断到极限后,一票日厂集体起义的结果。
用卡带任天堂可以赚双份的钱…这是必须的


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原帖由 @nikutai  于 2021-6-21 17:06 发表
一直有个疑问,ps和ss做2d格斗,读盘问题严重破坏游戏体验。n64用卡带可以说是能完美解决这一问题的。
但为什么老卡和snk不在n64上出格斗游戏,是技术原因还是市场原因?一直弄不明白。n64只能用3d方式实现2d,是不是技术上不能做2d格斗?
卡带先要交给任天堂钱再生产,定价权在任天堂
10万盘卡,10800一张,先交5亿日元,不可撤销,全卖出去开发商赚2亿
Cd版本,5800日元,10万张全卖出去大约赚3亿,委托索尼生产成本9000万日元
另外卡带读取速度也有限,也有读盘的,开发者习惯了挥霍容量后,视频音频材质各方面都要想办法去压缩体积,这不可能

本帖最后由 久多良木健 于 2021-6-21 17:30 通过手机版编辑



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square当时, 日媒其实有分析的
1, 从马里奥rpg开始, square和任天堂就分赃不均
2, square 96年1月31日宣布加盟ps的同时, 挖enix墙角, 公开说n64不行, 不行的理由就是卡带容量. 这一点被后世认为是打落水狗. 卡带是不能大容量, 但是并不构成决定因素. 真正决定因素是大家心照不宣的必须付任天堂钱生产卡带.
3, square不仅仅是宣布加盟ps, 还宣布了digi cube的渠道建设, 完全打破了任天堂恶之组织初心会
4, 任天堂把巴哈龙90万盘全抛, 造成square 37亿日元的损失
5, 索尼充值支援square
6, square取消后续10余款sfc游戏的企划, 全部改为ps
7, 96年暑假4大demo一出其实胜负已定, 暑假ps的销量是ss的2倍
8, ff7的条件相当优惠, 一个光盘5800的游戏, 比例大概sony权利金800, 开发商3000, 零售商2000. square建了digi cube进入劳森7-11, 吃掉了零售商的一部分利润, 索尼权利金让了一大半, 最后变为3cd提高售价到6800. 自己拿了5000, 是同期任天堂给的2倍多
9, enix社内有2种声音, 一是出在土星上, 和square别苗头, 因为vr战士2拉了一波销量, 95年底这个声音响了不少. 二是看装机量, 看装机量这个不是因为推脱, 而是因为忌惮任天堂, 万一任天堂成了, 赌输的代价负担不起. 所以square挖墙脚的时候, enix的讲法就是看装机量
10, 任天堂自己不争气, n64发售后3个月没有游戏 , 塞尔达2次延期难产. 年末商战没法打


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  • DoloresI 激骚 +1 恭喜发财 2021-6-21 20:28

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为什么加盟索尼,国内论坛上说因为square在sfc的光盘机psx上开发了游戏,叫任天堂不要取消光盘机,这个肯定是假的
绝大多数人认为,核心在于坂口博信的电影化梦想。看到好莱坞玩具总动员,虫子总动员后,坂口博信就想把这些搬到游戏上了,事实上当初主机硬件已经初步就位了。
考量索尼而不是世嘉,很明显在初期索尼更加热心,提供一切可以提供的,技术,资金,硬件,开发环境,以及自己有压盘厂,一周30万盘补货能力。当时世嘉一直像老大哥一样,只考虑服务街机的核心人群,家用机这个玩意儿,在社内是弱势群体,最有话语权的,是街机。家用机卖的好,也是因为我们有街机,占了我们街机的光

本帖最后由 久多良木健 于 2021-6-21 19:41 通过手机版编辑

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