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最终幻想起源的试玩,有玩过了吗?

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原帖由 @LTFYH  于 2021-6-16 13:33 发表
我是真不清楚这个起源咋就变成套壳仁王了,还有核心抄袭只狼的,不要看到霸体之类的就抄袭套壳吧,这游戏没体力槽没硬直,技能会消耗技能槽,这就让这游戏的输出机制完全不同于仁王只狼之类偏向ACT的游戏,而是更接近于FF7 RE之类的RPG。从系统来看,这游戏核心是奖励你合理设置运用连续技,通过break敌人然后保持技能条连续使用技能输出。这游戏估计高手能玩出花来,因为多种普通攻击+技能攻击+技能追击的配置,加上没体力限制可以无限闪避,加上两套职业可以快速切换,我估计后面无限连都有可能。
Break需要使用魔法特技等,其实和费精力是一样的。平a容易被打破3连,翻滚会打断节奏
游戏结构上,为了b掉敌人技能槽会被用空,不b掉无法打出硬直,不同职业使用同一套hp mp数值,所以不会有无限连。玩家是在重复b掉,平a积累,这一过程
大方向上,数值,字条,动作模组使用了仁王的


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原帖由 @3bs  于 2021-6-16 14:21 发表
那你可以试试2,懂机制会套路的话一周目+DLC打下来落命次数应该是30+10次左右。
要玩过才懂套路和机制,刚上手我不信有人能直接打过牛头怪,基本动作都没摸清,打断红光都不会,如果选了迅的守护灵,摸不清判定时间必须死几十次



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原帖由 @LTFYH  于 2021-6-16 14:59 发表
比起仁王来,系统机制其实更接近FF7 RE,都是随便平A闪避,用技能需要消耗技能条,技能条通过攻击和击败敌人回复,切人和切职业是一回事,break同burst差不多。好吧越说感觉越像了...
不,设计上有核心区别
7re以角色为核心,一切围绕着角色处理,武器装备技能升级都是围绕着角色,一切基于角色本身,所以武器技能都要符合角色人物本身性格,怪物也要根据人物能力升级相匹配
但是这个起源是以武器装备为核心,一切围绕着武器装备,至于你什么角色,阿猫阿狗都无所谓,动作一切基于武器。你扮演的其实是武器而不是角色,怪物其实是根据武器装备能提供的数值来定
数值处理上完全不同,se没有同类游戏的处理经验。对于仁王来说,就是个换皮


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原帖由 @3bs  于 2021-6-16 14:31 发表
开荒玩家应该看ZP视频,都是知识点和套路,没有毫无意义的炫技打段子要素,妖反我倒是觉得迅反最舒服,可惜词条都是幻灵好,猛灵基本也就前期进攻方式少用来压人类才用
新手哪有学这个的,会这个至少一周目毕业,后面多打了几次牛头马头才行
新手买莽就完事儿了,boss招个稀人,至少等技能豆七七八八了再来研究打法

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原帖由 @LTFYH  于 2021-6-16 18:10 发表
不同武器对应的本质其实是职业,这个不就相当于角色么,比如魔法师路线加智力的多,大剑路线加力量的多,而且都是同时对二套build有效,也就是你选枪+大刀以及选魔法师+大刀本身的基础数据差异会比较大,加上不同职业的盔甲装备有个适应性的概念,相当于你选个魔法师那穿长袍收益就更高。这个和ff7 re的人物的差异其实是一样的,只是这个职业是集中在一个人身上,你只能通过切换职业来连锁输出,ff7是通过指令命令同伴或是直接切同伴。当然实时动作和ff7 re还是有较大区别,敌人配置和数字平衡这些区别也很大,ff7 re本质还是rpg,而这个更偏向于act。

本帖最后由 LTFYH 于 2021616 18:14 通过手机版编辑
不,如果定义了武器为核心,就没有你想法里职业的概念了,不存在大剑攻击力高,魔杖攻击力低。
大剑和魔杖dps都是一致的,否则对游戏设计就太难了,没法平衡。唯一区别就是魔导师的装备词条上对魔法有加成,骑士的装备词条对物理有加成。boss的不同攻击可能需要你来回切换装备来实现更好的防御,这是用装备做出的区别,而不是人物本身的区别。
对于人物本身,升级加点的能力提升还是唯一的,你可以加魔攻去侧重某方面,但是不存在选择狂战士和白魔,人物本身数值的区别。

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原帖由 @3bs  于 2021-6-16 18:09 发表
新人才该学这个,我就是学他开荒的
新人不要成天看着那些打段子的去想练技术,对新人来说技术在套路面前一文不值
哪怕后期,技术都在套路面前一文不值,但凡打不过,双刀水型剑包过,只是套路多了游戏太模式化,相当无聊,不是为了过版而打的
你不能预设新人要怎么样简单学什么,新人就是慢慢拖版面,1vs1,各种尝试多死几次找同伴再不行稀人,反正没有打不过的稀人,既然游戏机制就是鼓励你死的,那就死了,再多的经验值都能补回来

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