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如果当年N64用光驱,会怎么样?

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原帖由 @学远凸  于 2021-1-29 21:00 发表
N64肯用光驱的话史克威尔就不会叛逃了
完全两码事...


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原帖由 @md2  于 2021-1-30 00:31 发表
PS上的第一方游戏分三种情况
1是妖精战士这样,重量级第三方没进来,先临时顶一下
2是帕拉帕这种纯粹给索尼音乐的艺术家们自由发挥的
3才是GT 龙骑士这种要打造成本社品牌的

结果3就只成了一个GT赛车,其他的都不太行
即使没有SQUARE,我也很怀疑妖精战士荒野历险这种东西能发展成3A系列……
现在的worldwide studio,就是当年的索尼sce日本的世界版
Sce当初只做控股发行,下面12个分部各行其事。clap hands做大众高尔夫,polyphony digital做gt赛车,media works做荒野武器,sugar rockets做jumping flash,每个部门都是独立预算独立管理。这套玩意儿各司其职各行其政,分公司下人员编制都是独立的,世嘉当初大公司病,也学过sce,把am1234567全部分割开
妖精战士12,是square前线任务小组g craft做的。否则怎么可能一个s rpg上手就调教得那么好。这不是square的游戏试手,这是索尼橄榄枝渠道试手的成功,只能说天下苦任天堂久矣。我告诉你我有渠道优势,你出软件我证明给你看,赚的钱都给你,就这么简单。
土星还是ps硬件差异对square根本不重要,索尼的渠道优势才是核心根本。square担心有人成为第二个任天堂,于是索尼的做法是,让square自建发行渠道digicube。square付钱索尼压盘,贸易关系上,square是索尼的客户。在任天堂那儿,这是反过来的,花钱当孙子。
索尼吃下square,是通过现代企业制度渗入的,不断购入sqaure的股份,所以最后不得不通过enix合并稀释,不然一旦亏本,有谁抛售股票,整个square都会被索尼吃掉,成为索尼子公司。

本帖最后由 久多良木健 于 2021-1-30 02:53 通过手机版编辑



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原帖由 @cloudian  于 2021-1-31 09:25 发表
任天堂和苹果一样,真的是“小气”,但是的确有两把刷子,你也无可奈何。
苹果可不小气,花钱狠着呢,苹果产品的价格放在那里


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原帖由 nikutai 于 2021-1-31 08:56 发表
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容量不是问题,只要不塞cg和cd音轨,游戏本身用不了什么容量。n64上生2和时之笛这种大型游戏都能搞,没理由做不了rpg
这个问题在于, 在装机量小一半的平台上, 花2倍时间, 做一款2倍价格的游戏来卖, 你图什么?

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原帖由 majian1 于 2021-1-31 13:23 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

卖万把块钱的手机连充电器都舍不得给,和任天堂卖主机不给AV线也就差相仿佛,半斤八两。
你要分清楚, 苹果每年都是最强硬件出阵打
任天堂ngc以后就不玩硬件了...

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