天外飞仙
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原帖由 水上飘那个猪 于 2025-10-31 22:24 发表 posted by wap, platform: Android 所以世嘉失败的原因其实很简单,并不是土星设计复杂效果不好,而是希望街机利用尖端3d技术让玩家掏钱,家用机继续强化2d与任天堂抗衡,即吃盆里的还惦记碗里的,不舍得整合,没想到 ...
原帖由 @senooo 于 2025-11-1 10:19 发表 那会儿为什么square,enix要搞独占,而卡婊,Konami这些就不搞独占呢。 按这个访谈的说法,square和enix都说日本装机量到了300万台就可以考虑,土星和n64日本也到了300万台,史爱还是只给ps做游戏啊。
原帖由 @jk02 于 2025-11-1 13:27 发表 碾压不了,SS上也有销量不错的同类型,不信看FAMI通周榜,我一开始也认为电软吹牛逼。事实上SQ一掺和才一边倒,并不只是因为FF7 96年底之前是和SFC三足鼎立
原帖由 @senooo 于 2025-11-1 13:57 发表 takara的斗神传,namco的山脊赛车和铁拳。主要就是3D画面当时还是很新鲜的,加上CG播片,视觉冲击力还是很强的。
原帖由 @jk02 于 2025-11-1 17:18 发表 你这是无凭无据的瞎扯,我有96年FAMI通全套,软件周销量PS1占三分之一都勉强,谁告诉你FF7发售之前不能三足鼎立了? 1996 CY {1996.01.01 1996.12.29} 001.
原帖由 jk02 于 2025-11-1 17:18 发表 你这是无凭无据的瞎扯,我有96年FAMI通全套,软件周销量PS1占三分之一都勉强,谁告诉你FF7发售之前不能三足鼎立了? 1996 CY {1996.01.01 - 1996.12.29} 001. [NGB] Pokemon Red / Green / Blue / Yellow (Nin ...
原帖由 jk02 于 2025-11-1 20:23 发表 总销量SS是落后的,但是周平均销量差不多,不过我说SFC占优是吹牛了,从上面的榜上就有这种误解 举个例子,当然可能是个例 1229594
原帖由 jk02 于 2025-11-2 01:50 发表 我说的是平均周销量不落下风,这榜单14个PS,19个SS,是不是也差不多是这样?SFC有12个大多在前排,算不算三足鼎立? 不过我确实没有97年的,所以看不见这榜单