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[求助] 有个说法,游戏厂商一开始对PS1没兴趣,直到VR战士出现。其中提到了卡普空。

3d飞机, 完全不涉及多边形碰撞
3d赛车, 只涉及最简单初级的多边形接触
所以这两类是最先可以用3d技术的
3d格斗, 涉及复杂的多项多边形接触, vr战士的意义在于, 如果3d格斗能做, 那其他所有3d游戏的类型都能做了
当年电软有个文章, 是日刊的翻译, 讨论ss/ps次时代的结局
几个可能是任天堂后发胜利, 土星胜利, 以及没有人胜利的大混战
为啥是ps, 因为ps姿态最低, 门槛最低. sce甚至在零售市场上回收并销毁发售的二手光盘, 为了向第三方证明我们有托底政策

ps做对了什么? ps就是把软件商真正平等对待了. 而不是任天堂把你当孙子看, 世嘉家用部门虽然欢迎软件商, 但是社内都是看不上自己家用部门的.

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2025-11-1 01:42 编辑 ]


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原帖由 水上飘那个猪 于 2025-10-31 22:24 发表
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所以世嘉失败的原因其实很简单,并不是土星设计复杂效果不好,而是希望街机利用尖端3d技术让玩家掏钱,家用机继续强化2d与任天堂抗衡,即吃盆里的还惦记碗里的,不舍得整合,没想到 ...
世嘉的家用机, 是私生子, 街机部都看不起家用机的, 街机部门, 因为vr战士2这种怪物出现了, 用钱也根本没有预算上限
然后md美国卖那么多, 是因为世嘉给了许多匪夷所思的政策, 什么卡带包退, ea这种大开发商能自行制作卡带, md的繁荣有不少泡沫, 当然至少繁荣过一次...



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原帖由 @senooo  于 2025-11-1 10:19 发表
那会儿为什么square,enix要搞独占,而卡婊,Konami这些就不搞独占呢。

按这个访谈的说法,square和enix都说日本装机量到了300万台就可以考虑,土星和n64日本也到了300万台,史爱还是只给ps做游戏啊。
主观上,大家信奉日本主机市场只能有一个胜利者
客观上,索尼入股了,是董事会成员,最多的时候ps2初期,股份接近20%。索尼用现代企业的方法在控制第三方,而不是家族企业


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原帖由 @jk02  于 2025-11-1 13:27 发表
碾压不了,SS上也有销量不错的同类型,不信看FAMI通周榜,我一开始也认为电软吹牛逼。事实上SQ一掺和才一边倒,并不只是因为FF7

96年底之前是和SFC三足鼎立
95年底才是三足鼎立,96年已经分出胜负了
严格来说,是2月份宣布ff7在ps平台上,这时候就分出胜负了。再傻的软件商,所有看了玩了tobal no1的demo的人,都知道那是个怪物级别的玩意儿。96年暑假的软硬件销售完全不一样。
就像苹果,ipod你看不出胜负正常,但是ipod mini,ipod nano一出,随身听市场的老大定了。
手机也一样,3gs到iphone4,这就是世界第一

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原帖由 @senooo  于 2025-11-1 13:57 发表
takara的斗神传,namco的山脊赛车和铁拳。主要就是3D画面当时还是很新鲜的,加上CG播片,视觉冲击力还是很强的。
不是的,斗神传土星也有,街机的赛车格斗土星更不缺,街机市场上世嘉是绝对的老大
Ps靠的还是家用机的”文字卡”维持着,比如妖精战士,比如第四次s,土星是没有这种游戏的。
然后同期的一些作品,比如少年街霸,ps利用索尼本社光盘厂的优势,比ss提早2,3周发售。这都是做给摇摆的软件商看的。

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原帖由 @jk02  于 2025-11-1 17:18 发表
你这是无凭无据的瞎扯,我有96年FAMI通全套,软件周销量PS1占三分之一都勉强,谁告诉你FF7发售之前不能三足鼎立了?

1996 CY {1996.01.01  1996.12.29}

001.
因为销量是滞后于趋势的,sfc都知道是个死定了的东西没有意义
96年暑假销量就拉开差距大家都意识到ps赢土星了,剩下就是能不能赢任天堂。ff7最初的发售日期是96年底2cd 5800日元。因为反响好,所以改为3cd 6800延期1个月

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原帖由 jk02 于 2025-11-1 17:18 发表
你这是无凭无据的瞎扯,我有96年FAMI通全套,软件周销量PS1占三分之一都勉强,谁告诉你FF7发售之前不能三足鼎立了?

1996 CY {1996.01.01 - 1996.12.29}

001. [NGB] Pokemon Red / Green / Blue / Yellow (Nin ...
首先, 你这个数据不精确, 这是明显欧美转抄fami通的, 还在个别数字抄错了
为什么我能说这个话, 因为我有, 我就给你拍一张准确的看看
96年ss的软件销量, 压根儿就没进过前20
然后非但我有96的数据, 1983-2003的都有, 只不过从96年开始fami通的统计才精确到个位数, 当然除了百大排位, 精确到个位数实际没什么用
最后, 看在我特地床底下翻出老fami通的份上, 你是不是也应该拍一个96年fami通全套封面来看看? 现在还留着96年全套fami通的可是稀罕物

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2025-11-2 01:47 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2025-11-2 01:51

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原帖由 jk02 于 2025-11-1 20:23 发表
总销量SS是落后的,但是周平均销量差不多,不过我说SFC占优是吹牛了,从上面的榜上就有这种误解

举个例子,当然可能是个例

1229594
幸亏fami通是周刊, 赶紧上96年53本fami通全本封面
现在能藏着96年的品相绝对新, 我自己的几本fami通特辑都是崭新的, 附赠的手册回执全部都是新的
还有对盐田聪采访的时候说20年后任天堂的预想(20年后就是现在), 御三家的采访都有
你有图有真相, 我绝不二话服你

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2025-11-2 01:47 编辑 ]

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原帖由 jk02 于 2025-11-2 01:50 发表

我说的是平均周销量不落下风,这榜单14个PS,19个SS,是不是也差不多是这样?SFC有12个大多在前排,算不算三足鼎立?

不过我确实没有97年的,所以看不见这榜单
这个榜单的意义在于, 头部软件是一个风向的指示标, 后面的只有跟从, 就像只有有了capcom的街霸2, 竞争对手才敢跟风出格斗游戏, 这个市场是头部软件带领的.
96年暑假商战, 软硬件ps是ss的2倍, square的demo起了关键作用, 终端消费者明确看到了ps能做什么. 在此之前, 等任天堂的主机是主流思想
83-94年间, 销量榜全是任天堂主机的, 一直到95年才开始转风向, 95年前10里首次有vr战士2 130万, 妖精战士109万
97年土星已经死了, 前50都没份儿...
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