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关于VRR和帧数波动的理解不知道对不对

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原帖由 mailps3 于 2022-4-28 20:19 发表
不太懂,那么VRR带来的效果,是类似于30hz游戏到60hz,或者60hz到120hz那种变流畅的体验感吗?
不是, 是稳定帧输出. 垂直同步是舍弃或者保留帧, 输出强制达到30或者60的.
因为游戏画面不是电影, 不能保证平衡的负载, 所以在帧数波动的时候, 如果你开了垂直同步, 性能不足那么就重复输出相同帧, 就变成某几帧同一个画面, 这就是卡. 因为输出有一个最小值, 比如30fps下, 1帧必定要占用33ms, 所以即便你只卡了1.5帧的时间, 也是以2帧为单位去递进的, 极端情况下, 34ms, 2帧, 再一个34ms, 2帧, 这是明显不需要占用2帧时间的, 但是垂直同步强迫你占用了2帧. 最极端就是最后明明可以28-29fps可以实现的玩意儿, 实际被搞到14-15fps, 这就无法接受了.

vrr情况下, 电视机动态刷新率适配显卡输出了, 14ms就是14ms的输出, 24ms就是24ms的输出, 34ms就是34ms的输出, 这是个动态刷新率, 没有垂直同步多占用帧的概念. 28还是28, 29还是29, 用刷新率同步去适配帧数. 要是还是卡, 那就纯粹是显卡性能不足, 无法甩锅了

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2022-4-29 09:35 编辑 ]


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引用:
原帖由 卡比兽 于 2022-4-29 00:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
sony电视不是说芯片有问题么?到底能用么
vrr和背光冲突
但是vrr本身没问题
下一代就没这个bug了



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引用:
原帖由 iloveps2 于 2022-4-28 13:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
游戏厂商现在锁30或者60,为了游戏体验顺滑,帧数不波动

也就是说,厂家如果不考虑帧数波动的问题,同样也可以不锁帧

现在有了VRR,厂家解除了锁帧,实际情况是:

没有VRR ...
锁帧就是垂直同步, 低帧率会帮倒忙, 要显卡性能有富余, 弃帧才能保持30或者60的稳定
vrr虽然动态帧率了, 但是该性能不足的地方, 自然还是性能不足, 比如虚幻5黑客帝国demo, 自然什么方案都不行. 但是那些能运行在40, 45, 50的游戏, 很多高负载画面下60不稳的游戏(这是新主机的特色, ps4那代是30不稳), 何必去弃帧同步在30呢? 如果锁60, 那一帧的渲染正好卡住16ms多一点怎么办? 60直接变30了, 所以vrr会让你觉得更加流畅, 同步改变电视的刷新率一劳永逸.


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