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[业评] 闲聊瑞奇与叮当以及相关游戏

引用:
原帖由 ikaruga 于 2022-1-26 23:56 发表
posted by wap, platform: Android
瑞奇还好,叮当的设定我觉得非常垃圾,从设计到配音都突出一个boring,而且偶尔居然还会发出令人反感的猥琐笑声,搞不懂什么人群会喜欢
这事儿有点长, 总的来说, 因为复制别人成功比自己从0开始成功来得容易
任天堂和世嘉, 都有act的招牌人物, 所以习惯上索尼就缺这么一个角色
mark cerny是环球的高层, 又会说日语, 还懂游戏开发, 于是牵线搭桥联系什么都是他的负责
在当时, 本身就是从0开始, 所以一切的考量都变成了地理位置距离, 最近的自然最方便, 反正从0开始的时候是没人有什么期待的
游戏开发过程中涉及到一系列的硬件调试匹配问题, 非但一一克服还在ps的规格上做出了不少调整创新, 反过来给ps的开发工具更新了不少内容, 这个时候这个ip就开始做大了, 进而衍生出sony不断投资顽皮狗直到ps2时期的收购
古惑狼成功以后, 买角色做act这个模型就开始被复制. 这就好比隔壁邻居炒股票赚钱了, 我自然也会去炒股票, 同是加州的失眠组变成第二个这样操作的, 有成熟的成功模式, 肯定拿来直接用更好
一直到ps-ps2交替的年代, 版权出问题, 于是顽皮狗开始原创act. 我猜测一下, 顽皮狗做做2个角色, 是为了丰富操作和可玩性, 做出完全不同动作和特性, 可以受众面更广. 成功了以后, 自然这个模式又是成为模板继续让别人抄.

从现在来看, 最大的进步或者说运气是mark cerny是美国人, 最初选了离家近的美国加州作为开发地点, 给之后游戏的重心从日本转向美国做了技术上的铺垫.


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2022-1-26 20:31 发表
时代不同了,游戏制作方向不同
战神1有西服装,战神2有人鱼装,战神3没有吧,新战神更不用说
神海姑且还有胖德雷克,tlou只有换色格子衫,tloup2更是苦大仇深
整个索尼第一方都偏严肃偏正剧风格,以前那些偏娱乐的就不再拿出来了
哪怕瑞奇也是儿童向或者说少年向的严肃
而有些系列仍然保持这种严肃和嬉笑并存的风格,比如MGSV的小鸡装、蛋壳装,戏弄杂兵的各种道具
死亡搁浅还有河狸装

这市场已经容不下三个同类型游戏了,即便具体玩法有细分
杰克和达斯特应该不会再拿出来了,狡狐大冒险只能说有可能,也有一半可能会在对马岛2后搬出infamous
瑞奇系列很稳,应该会保持重制和新作交替
这其实是个相辅相成的问题
fc的世代,5个人的草台班子就能做游戏赚大钱, 随便亏
ps的时候, 20个人的成熟班子才能做游戏赚大钱, 亏得起
到ps2, ps3, ps4, 人手不断在增多, 没有深厚的积累, 押注act成功的可能微乎其微, 游戏最后比拼的是谁项目管理得好, 而不是有创意最好玩
当年的头部ip是马里奥64, 3d act是刻在脑子里的成功模板
现在动用好莱坞大几百好人做一个游戏, 成功模式就是好莱坞电影

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2022-1-27 06:19 编辑 ]



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