天外飞仙
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原帖由 kony 于 2021-9-27 01:37 发表 hitman的角色行为模式虽然是固定的,但刺杀方式非常多样,所谓“设定的方案”只是游戏本身提供的一些完整的框架,这些框架只是有比较完整的剧情套路(包括某些特有的cutscene)而已,熟悉游戏后完全可以跳出这种框 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-26 15:22 发表 其实两边都差不多 MGS5虽然没有那么多VIP哨卡,但是很容易通过路线卡时间得出最优解 AI都没有完善到真正变化无穷的程度,现阶段那种理想的游戏根本就不存在
原帖由 kony 于 2021-9-27 16:14 发表 官方的这种引导作用更多是引向这个故事内藏的情节,从多方面揭示人物的故事设定,而不是要求玩家都按这些方式去刺杀目标。 你看看这游戏的高玩们如何玩这游戏就知道了,他们都是利用角色的行为特点模式、对道具 ...
原帖由 zichuanle 于 2021-9-27 16:25 发表 然而你说这些就是我喜欢玩杀手系列的原因。制作组设计的杀法都是根据每张地图特点设计。我玩这游戏最大的乐趣就是跟着通关分数指引去看目标怎么死或者哪些无厘头刺杀方式。你说的那种游戏自由可以看速通视频,开 ...