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[新闻] xss的体验视频出来了(中字)

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原帖由 @yfl2  于 2020-11-8 12:01 发表
pc版大倒是也反映了主机标准平台的优越性
次时代主机的素材都可以更有效率压缩,而pc版为了兼容性压缩率不如主机,而且还要准备多套精度的素材适配不同平台
优越个毛,还要压缩,还没8k贴图
容量大小从来就不是区别游戏的标准,不然ps2的cod更小,体现了ps5的不足?


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原帖由 @snakegtr  于 2020-11-8 12:12 发表
贼海:xsx 47G Xss 17G.....
模型也缩,贴图也缩,声音也缩,能缩的都缩,自然容量小了



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原帖由 @yfl2  于 2020-11-8 17:13 发表
贴图来说,PC 版和主机板大概率是一个等级的
容量只有在主机这里是问题,在pc上不是问题,权重极小


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原帖由 @lakins  于 2020-11-8 17:20 发表
这个缩的有点奇怪,一般来说压缩的4k贴图也不会到2k的3倍大,就算这个包体全是贴图,也不应该这个结果,唯一的可能是贴图占比很高并且xss缩的过分或者xsx版没优化
因为玩家想象的只有缩贴图分辨率,厂家真正动刀可以远不止这些
多语言,多配音,全景声,在容量是问题的情况下都是被舍弃的
容量和游戏好玩无关,但是容量和画面音质的精细一定是有意义的。

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原帖由 @lakins  于 2020-11-8 18:04 发表
对机能和容量都有影响的,只有分辨率,你说的音质啥的,xss运行不过来?有必要缩?
运行得过来的,但是如果玩家容量看紧,你容量大玩家不买的可能性就多了
为了控制容量,一些锦上添花的项目就会被抛弃了,这不是运行的问题,是定位的问题

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原帖由 @darkgame  于 2020-11-8 18:33 发表
贼海是x1游戏, 没有理由在xss上缩的.

实际上你肯定没玩过贼海了, 贼海并不是以内容称王的游戏, 贼海的优点是构建了一个自由有趣的海盗世界,  论内容, 贼海只有一片大海+几十个岛屿罢了, 而且有些岛屿很小, 只有一个屏幕大小, 岛屿贴图都是可重用的, 小怪也没多少种类, 用不了多少资源.
X1下容量多大?

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