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为什么XSX无缝兼容所有X1游戏,PS5只能兼容100款PS4游戏?

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-3-19 15:30 发表
PRO还是Jaguar架构,导致频率不能继续提升,但能够保障兼容PS4
PS5不是Jaguar架构,不能100%兼容

至于所谓“所有游戏都能兼容,100款是强化兼容”,反正我看到的通稿可不是这么写的,除非别的地方又有确认了
Lastly, we’re excited to confirm that the backwards compatibility features are working well. We recently took a look at the top 100 PS4 titles as ranked by play time, and we’re expecting almost all of them to be playable at launch on PS5. With more than 4000 games published on PS4, we will continue the testing process and expand backwards compatibility coverage over time.
按照你这个说法,sony根本没必要做legacy mode,因为反正都是人工补丁的


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-19 20:05 发表

你要说PS5发售的时候会不会只有100款兼容,我认为不会,可能是200款,300款,因为测试范围会越来越大
但如果说是4000款兼容,那索尼现在就该说了,需要测试这件事本身就是因为硬件无法100%保持一致
PRO是可以降频 ...
你再想一下, 假设目前测了100个, 如果截止到发售日宣布300, 那按照今天到发售日的倒计时, 现在开始每天要完成一个游戏的完整测试并且上补丁才行
测试范围越大, 补丁数量越多, 在没有源代码的前提下, 你重新写程序, 一天就完成整个大作的测试并且达成宣布达成对旧游戏的兼容, ai补丁???

所以唯一的可能就是, 所有ps4游戏, 在ps5上都能获得读盘/帧数的提升. 但是, 这个提升是以出现未知bug为代价的. 可能崩溃, 可能卡死, 这一点连sony自己都不知道, 所以也没法说90%, 80%, 70%, 他要运行后再告诉你, 现在的情况就是, 试了前100, boost没问题.

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2020-3-19 23:19 编辑 ]



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-19 23:17 发表

都是X86,补丁主要集中在修正兼容参数上
哪怕是微软那边连续三次X86-PPC-X86反复横跳,也不是所有补丁都需要第三方协助的,简单的是微软自己就能搞定的,麻烦的才需要源代码

当然我从来没指望过PS4向下兼容PS3 ...
那么legacy mode意义何在, 因为始终是要上补丁的, 跟本不需要管你是native还是legacy


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