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[新闻] 《街霸IV》移植不限机能,家用机版将加入樱、伊吹等角色

是个菜,营养一样,甜的咸的苦的辣的,都一样
是个塑料,能变形,积木和变形金刚都一样
是个电视,只要有画面,黑白彩色都一样
是个音响,有声音,mono,dts都一样
是个女人,有x能x,都一样
是钱,能用,100和10元都一样
看来这个世界上一样的东西真多:D


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-2-28 16:13 发表

既然要讨论画面和游戏性的必然联系,那就必须排除掉其他所有的干涉,所以拿这些例子来比是最好的了.

另外TK6加入物理模拟了么?请问这些物理模拟对对战有啥影响了?
fc的象棋你玩过的吧,选择高级,是个老头,走一步要算3分钟
md大战略玩过的吧,enemy phrase skip不掉,等10分钟一个turn
ps新超级机器人大战玩过的吧,战斗loading时间多少,也是skip不掉的
对游戏性自然都没影响,但是现在出复刻再给你现在去玩,有加速option,瞬间完成,你会加速吗?那有影响吗?



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你可以下棋获得乐趣,可以不下棋获得乐趣,下棋获得乐趣和不下棋获得乐趣对你是没有区别的?:D


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引用:
原帖由 hanzo 于 2008-2-28 16:30 发表
格斗游戏要个毛物理引擎.....多花那块成本对游戏系统毫无提升
那就要讲究平衡了,可能以后物理引擎就是个p,想当年同显256色,7500w多边形也不很牛吗:D

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-2-28 16:34 发表
话不想说死,未来的新类型格斗说不定真的需要物理模拟.但就目前概念下的2D 3D格斗,导入物理模拟在下觉得是在找抽...........
你的没有区别已经说死了:D 所以这么多人和你战:D

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